EA kavandab Tähesõdu: lahingurivi järge
EA kavandab Tähesõdu: lahingurivi järge
Anonim

Aastaid on mängijad nõudnud sarja Star Wars: Battlefront kolmandat osa ja see debüteeris sel nädalal lõpuks uute litsentsiomanike, kirjastaja Electronic Arts all. Battlefieldi sarja arendusmeeskond, Rootsi stuudio DICE, oli parim loogiline juhtum Star Wars: Battlefront taaskäivitamiseks, tuues lauale nende mitme mängijaga esimese isiku laskurite sugupuu. Ja see, mida nad on teinud, on alles algus.

Pärast seda, kui Disney omandas Lucasfilmi ja LucasArtsi, sõlmisid nad EA-ga 10-aastase eksklusiivse lepingu, et toota lähitulevikus kolmekordseid A-sõdade mänge. Battlefront on selles partnerluses alles esimene väljaanne ja eeldatavasti on see 2015. aastal enimmüüdud, mis toob kaasa pühade hooaja ja filmisaaga väga oodatud teatri naasmise Star Wars: Episode VII - The Force Awakens kus mäng on sidumisega sisu.

Meie enda kogemustest Star Wars: Battlefrontiga ja arvustuste lugemisega pole EA esimene ihaldatud Star Warsi litsentsiga esitlus parim algus. Mäng on visuaalselt uhke, kuid sisult madal, puudub eluiga, sügavus ja uuenduslikkus. See on samm tagasi nende varasematest teostest Battlefieldi sarjas ja kahvatub, võrreldes tema sügise teiste suurte laskurite Halo 5: Guardians and Call of Duty: Black Ops 3. pakutava väärtuse ja funktsioonidega. Siiski on see lõbus ja Star Wars müüb.

EA ja DICE teavad seda, mistõttu saavad nad hõlpsalt ja enesekindlalt rääkida tulevastest väljaannetest, sealhulgas Battlefront'i järgedest. EA finantsjuht Blake Jorgensen ütles selle nädala alguses San Franciscos UBSi ülemaailmsel tehnoloogiakonverentsil:

"See on meie jaoks suur pingutus ja ma ei arva, et maailmas oleks inimest, kes poleks kuulnud Star Warsi filmi tulekust. Ja nii (see on) suurepärane võimalus. Lõime Disney'ga litsentsilepingu paar aastat tagasi, mis on peaaegu kümme aastat pikk. Homme ilmuv mäng, Star Wars Battlefront, on traditsiooniline tulistamismäng esimese persooni stiilis. Meie eesmärk on teha tulevasi Battlefront'i mänge ja ka teisi Star Wars'i stiilis mänge frantsiis nii mobiilseadmetes kui ka konsoolides ja arvutites. See on meie jaoks tohutu võimalus."

Jääb vaid loota, et Tähesõjad: Battlefront'i järjed üritavad teha rohkem, tuues tagasi mõned lahinguvälja seeria teravad detailid ja mängumehaanika ning kampaania, mis võimaldab mängijatel taaselustada ja sukelduda Tähesõdade eepilistesse lahingutesse ja lugudesse eriline esiteks. Mässulistel ja keiserlastel on sõda, DICE. Ja palju seda toimub kosmoses! Õnneks hõlmab EA tehing juurdepääsu kogu ametlikule kanoonilisele Tähesõdade ajaloole, sealhulgas eelseisvatele episoodilistele Anthology spinoff-filmidele.

"Saame juurdepääsu nii ajaloolisele sisule kui ka kogu väljatöötatud uuele sisule. Tähesõdade frantsiisi ilu on see, et selles on peaaegu piiramatu, mida saate sellega teha. Teame, et Disney on teiste frantsiisidega suurepäraselt hakkama saanud ja usume, et nad teevad aja jooksul sama tähesõdadega, pakkudes uusi maailmu, uusi tegelasi, uusi sõidukeid ja kõike muud, mis teeb suurepäraseid videomänge. Meie eesmärk pole videomängude loomine otse filmide kohta, vaid on IP filmis suurepäraste ja põnevate mängude loomiseks … Te ei saa midagi teha Star Warsile vastupidiselt ja see on meie jaoks hästi, sest ma arvan, et sellepärast armastavad inimesed Tähesõda."

Teine Tähesõdade mäng, mis on väidetavalt kolmanda isiku tegevus-seiklus, on juba arendaja Visceral Games'i eesotsas, mille eesotsas on Amy Hennig (Uncharted), kuid selle loo üksikasjad jäävad saladuseks - potentsiaalselt tänu seostele eelseisvate filmidega. Ja võite kihla vedada järgmisel aastal, et saaksime teada veel tulevastest Tähesõdade tiitlitest. Battlefront'i jaoks hakkab uus DLC - osa mängu hooajapiletist, mis on kogu mängu peamenüüs laiali laotatud - välja andma 2016. aasta alguses. Samuti on Star Warsi teemalise Disney Infinity 3.0 jaoks rohkem sisu (ja mänguasju).

Püsige kursis uute uudiste ja meie põhjalike mõtetega Battlefrontil sellel nädalal!

Star Wars: Battlefront on saadaval arvutis, PlayStation 4 ja Xbox One.