EA Boss kahetseb Star Wars: Battlefront II saaklooma katastroofi
EA Boss kahetseb Star Wars: Battlefront II saaklooma katastroofi
Anonim

Nagu Star Wars: Battle II ikka püüab taastada oma rüüstata kasti skandaal, üks EA suurimaid nimesid lubadusi, et ettevõte on oma vigadest õppinud ja püüan raskem tulevikus.

Battlefront II ei olnud 2017. aasta kõige meeldejäävam mängude flopp, sest see ei olnud EA eeldatavasti suur hitt. Haarates pealkirju mõnel muul põhjusel, kutsus Tähesõdade mängude frantsiis tahtmatult esile tulise arutelu saagikastide kasutamise üle mängudes.

Seotud: Tähesõdade jaoks on liiga hilja: Battlefront 2 progresseerumise kapitaalremont

Kuigi mõned ei taha andestada, mis Battlefront II-ga juhtus, vaatab EA äsja ametisse nimetatud disainijuht tagasi kogu kahju ja lubab paremat teha. The Verge'iga rääkides tunnistab Patrick Söderlund, et mäng on asjaosalistele olnud järsk õppimiskõver:

"Oleme ettevõttena astunud märkimisväärseid samme, et enne mängima hakkamist vaadata üle ja mõista oma mängude monetiseerimise, saakide ja muude asjadega seotud mehaanikat. Järgmiste mängude, Battlefieldi või Anthemi jaoks (mängijad on) teinud väga selgeks, et me ei saa endale lubada sarnaseid vigu. Ja me ei tee seda."

Rõhutades, et Battlefront II purunemine oli mõjutanud EA-d tervikuna, võtab Söderlund selgelt kogu olukorda väga tõsiselt. Toimus suur ettevõtte ümberkorraldamine, mis viis tema nimetamiseni peakujundajaks; aga tema võimupositsioon pole teda peatanud toas elevandi poole pöördumisel, kui tegemist on Battlefront II vale sammuga:

"Samal ajal saime valesti aru. Selle tulemusena pidime kõik välja lülitama väga kiirelt ja drastiliselt, ning oleme sellest ajast alates töötanud ja kujundanud edasi liikumissüsteemi. Tundub, et inimesed hindavad seda, mida oleme tehtud, mängijad tulevad tagasi ja näeme tugevamaid seotuse numbreid. Tundub, et inimesed arvavad, et enamasti saime selle õigeks … peame olema väga ettevaatlikud, mida see tulevaste toodete puhul tähendab."

Neile, kes vajavad värskendust, muutus Battlefront II jaoks Tähekaartide kasutamine veelgi olulisemaks. Ehkki EA parandas 2015. aasta originaalmängu, lisades ühe mängijaga loo, oli suureks peibutuseks ikkagi Battlefront'i võrgumängu. Kuna mikrotehingud ja rüüstakastid muutusid pigem meeskondade paremaks muutmiseks ja vastupanu või impeeriumi ridadest läbi ronimiseks, oli üksmeel selles, et mõned mängijad saavad reaalse raha kasutamisel ebaõiglast eelist.

Söderlund võib küll julgelt tulevikku vaadata, kuid kas tema sõnad on liiga vähe, liiga hilja? Rüüstakastid on hetkel endiselt kuum teema ja alates Battlefront II agressiivsest turundamisest kuni kahaneva tõenäosuseni, et mängijad saavad Darth Vaderi kätte, on see tööstuses esile tõstetud kui üks halvemaid õigusrikkujaid. Mujal proovib Battlefront II endiselt rüüstekasti melodraamat visata, tuues sisse värskenduse "Night on Endor" koos mõne mängitava Ewokiga, kauaoodatud 2. hooaja sisuga ja tungiga, et kristallide valuuta kulutataks "Välimusele". ja mitte sundida konkurentsi sundima.

Kuigi rüüstamisboksid ei tundu veel täielikult kadunud, on vähemalt sellised suured ettevõtted nagu EA keskendunud pigem kosmeetilistele kasumitele kui "mängimiseks võita" mängustiilile. Nagu lubab Söderlund, lähenevad tulevased tiitlid nagu Battlefield ja Anthem teistsugusele lähenemisviisile, seega loodame, et kõik saavad selle koleda Tähesõdade: Lahinguvälja II pettuse enda taha panna.

Veel: Videomängude saagi kastid, mis on suunatud kavandatavatele Hawaii õigusaktidele