DeepMind AI on StarCraft 2-s nüüd parem kui 99,8% kõigist mängijatest
DeepMind AI on StarCraft 2-s nüüd parem kui 99,8% kõigist mängijatest
Anonim

Google'ile kuuluv DeepMind AI programm AlphaStar on nüüd StarCraft 2-s parem kui mõistlik 99,8 protsenti mängu inimmängijatest, muutes tehisintellekti Grandmasteri taseme ja üheks parimaks StarCraft 2 mängijaks kogu maailmas. DeepMind on kuulsalt tõrjunud teiste ettevõtmiste parimad mängijad, kuna selle kõige keerukam tarkvara AlphaStar muutub üha keerukamaks ja selle loojad parandavad seda.

AlphaStarit testiti varem StarCraft 2 mängijate vastu möödunud jaanuaris, kui DeepMind teatas, et tehisintellekt suutis eelsalvestatud seansside ajal võita professionaalseid StarCraft 2 mängijaid kümme mängu järjest. Otseülekandes finaalkohtumises suutis Grzegorz "MaNa" Komnicz siiski alistada AI ja StarCraft 2 profimaastik hingas kollektiivselt kergendatult. Sellest ajast alates on ettevõte jätkanud AlphaStar AI-ga nokitsemist, parandades süsteemi kuue kuu jooksul enne seda, kui tehisintellekti anti juuli ja augusti jooksul maailma parimate inimmängijate vastu.

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiire kuvamise alustamiseks klõpsake allpool olevat nuppu.

Alusta kohe

AlphaStari tulemused on ausalt öeldes hirmutavad - tehisintellekt suudab The Verge'i aruande kohaselt alistada nüüd 99,8 protsenti kõigist StarCraft 2 mängijatest, hinnates selle planeedi parimate hulka. Seda öeldes on 0,2 protsenti mängijatest, kes suudavad selle siiski võita, tõenäoliselt suurema osa mängu tippstaaridest, mis tähendab, et AlphaStaril on veel võimalus minna, enne kui ta saab hakata võitma Serrali ja Maru sarnaste üle. Veelgi julgustavam on see, et AlphaStar on toonud uusi strateegiaid proffidele, kellele pannakse sageli tagumine jalg, kuna tehisintellekt läheneb StarCraft 2-le tasemelt, mida teised pole teinud. Arvestades, et tehisintellekt suudab mängida kõiki kolme StarCraft 2 võistlust, võib see lähitulevikus olla mõne tipptasemel strateegia eellane.

AlphaStar on esimene süsteem, mis on StarCraft 2-s saavutanud Grandmasteri taseme, mis on muljetavaldav saavutus, arvestades, et mäng on keerulisem kui Go või male. Mängud, millel on dünaamiline muutuva ja vähem nähtava teabe tase, on minevikus olnud AI programmide Achilleuse kand, kuid tundub, et AlphaStar on lõpuks hakanud neist takistustest mööda hiilima, et saada üheks maailma parimaks StarCraft 2 mängijaks.

See on veel üks näide sellest, kuidas AI-d kasutatakse esportide edasiliikumiseks. Dota 2-l on olnud sarnane kogemus ning tehisintellekti ja mängijate vahelised mänguasjad on sageli äärmiselt lõbusad ja põnevad. Kui AlphaStar on StarCraft 2 maailmaga valmis saanud, võib-olla seab ta sihikule veelgi suurema mängu: maailma kõige keerukama mängu Magic: The Gathering.