Klassikalised Nintendo frantsiisid, mis võivad iPhone'i tulla
Klassikalised Nintendo frantsiisid, mis võivad iPhone'i tulla
Anonim

Kuna Nintendo kuulutas hiljuti välja iPhone'i Super Mario Run, näib, et nad on pühendunud mobiilimängude turule sisenemisele. Nintendo on ka varem kinnitanud, et Animal Crossingu ja Fire Emblemi mängud tulevad tulevikus mobiiltelefonidesse.

Kui Nintendo esimene ametlik mobiilimäng Miitomo sai kiiresti aurust otsa, siis nende teine ​​pealkiri muudaks mobiilimängude nägu. Pokémon GO-st on saanud kultuuriline nähtus, see on suutnud enneolematul viisil levida mängudest ja ühiskonna peavoolu. Suurema osa sellest edust võib omistada Pokémon GO arendaja Nianticule (Nintendo osales mängu õnnestumises tegelikult väga vähe), kuid võite kihla vedada, et GO edu veenis Nintendot aegadega hakkama saama.

Kuna meil on üle kolmekümne aasta klassikalisi mängufrantsiise, mille vahel valida, pakume siin mobiiltelefoni hasartmänguturul Nintendolt järgmist, mida me soovime. Alates pearahakütt Samus Aranist kuni Hyrule'i kangelaseni - siin on viisteist Nintendo omadust, mida peame iPhone'is nägema.

15 metroidi

Nintendo fännid on üksmeelel selles, milliseid mänguseeriaid nad tahavad taaselustada. Valik number üks on Metroid. Kui nad just 3DS-i jaoks välja andsid Metroid Prime: Federation Force, ei pea enamik fänne seda sarja osaks, kuna Samus Aran pole juhtpositsioonil ja tegemist on kaasvõistlejaga. Fännid soovivad, et Samus taas peategelasena taastuks ja et tema isiksus taastuks kui selline lahtiulatuv badass, nagu ta oli enne Metroidi: Muu M.

Kui mängude algse triloogia stiilis 2D-metroidi oleks puutetundlikul ekraanil keeruline teostada (need mängud olid juhtpuldiga piisavalt kõvad), siis Metroidi mobiiltelefonimäng võis minna teises suunas. Metroid Prime'i stiilis tulistamismäng, milles kasutati güroskoopilisi juhtnuppe, töötaks iPhone'is hästi.

Nintendo on ka varem tõestanud, et puutetundlik 3D Metroid töötab. Nii oli juhtumiga Metroid Prime: jahimehed Nintendo DS-il, mis kasutasid teie vaatenurga liikumiseks pliiatsit.

14 Pokémon

Pokémon GO uskumatu eduga on Pokémoni seeria järgmine Nintendo atribuut, kes oma mobiiltelefonidele teed astub. Kuigi Pokémon GO on väga meelelahutuslik pealkiri, esindab see vaevalt seda, mida Pokémon tegelikult mängib. Pokémon GO on põhimõtteliselt segu järgmistest juhistest Google Mapsis ja ekraanil virvendamisest.

Kui Nintendo mõtleks välja viisi, kuidas segada praegune Pokémon GO mäng peavoolu pealkirjade elementidega, siis oleks neil veelgi suurem hitt nende käes. Kas te kujutate ette mängu, kus iga riik jaguneb "piirkondadeks" ja kaheksa võimla on laiali üle kogu maa? Teil oleks inimesi, kes reisivad murdmaad, et lüüa kaheksa võimlemisliidrit … nagu tegelikus Pokémoni maailmas.

Isegi kui Nintendo muutuks laisaks ja teisaldaks lihtsalt vanad Pokémoni mängud telefonidele (koos mõne lisatähisega funktsioonidega), teeniksid nad ikkagi tonni raha kõigilt Pokémon GO entusiastidelt, kes vajavad midagi, kui serverid maas on.

13 Dr Mario

Dr Mario tiitlid võimaldavad teil mängida Mario moodi, kui ta teenib kuritarvitamise kohtuasja - pärast patsiendi kurgu alla pillimist pillid - värviliste viiruste hävitamiseks nende kehas. Mäng on väga sarnane Tetrisega ja hõlmab värviliste klotside sobitamist neljarealiseks, et hävitada ekraani täitvad vaenlase viiruseplokid. See on väga lõbus ja sõltuvust tekitav mäng, mis sobib hästi ka lühikesteks mänguseanssideks, muutes selle mobiiltelefoni jaoks suurepäraseks mänguks.

Kuna mäng on Tetrisele väga lähedal, peaks see iPhone'is väga hästi toimima. Kuidas me seda teame? Tetris on juba rakenduste poes (ja on praeguseks sinna kantud peaaegu igasse telefoni / videomängusüsteemi). Kui Nintendole kuulusid pikka aega õigused Tetrise sadamatele, siis 1996. aastal jõudsid algsed õigused lõpuks tagasi oma algsele loojale Aleksei Pajitnovile. Nintendo on oma kontseptsiooni omamise tõttu ajanud Dr. Mario tiitleid rohkem, kuna lubades endiselt oma süsteemides Tetrise mänge).

12 Punch Out

Punch Out sarjal on selle kolmekümne aasta jooksul olnud vähe väljalaskeid. Kõik välja antud mängud jätsid mängijatele mulje, kes püsivad tänaseni. Punch Outil on nii palju fänne, et Little Mac, üks sarja korduvaid peategelasi, teenis koha viimastes Super Smash Brosi mängudes.

Algselt mängualadel esitletud Punch Out on poksimängude sari, milles segatakse kiire tempo ja rütmiline liikumine. Mängud on kõige paremini tuntud nende hulljulgete võõraste stereotüüpide poolest, kes tegutsevad antagonistidena, ning tõsise elu poksija Mike Tysoni kuulsuse kinnituse kohta Nunchi Punch Outi jõhkralt raskele lõpupositsioonile.

Uus mäng Punch Out seerias toimiks hästi ka telefonis, kuna vajalike nupusisendite puudus on suhteliselt väike. Algsel Punch Outil oli neli nuppu kõrvale hiilimiseks (vasak, parem, blokeerimine ja allapoole) ja kolm mulgustusnuppu - üks kummagi käe jaoks ja üks ülilõike jaoks. Punch Outi mängud hõlmasid vastaste ajastamise ja mustrite tundmaõppimist, et saaksite enne nende karistavat vasturünnakut toime tulla nende jõhkra rünnakuga. Seda oleks puutetundlikul ekraanil väga lihtne teha.

11 Pardijaht

Mängudest, mida inimesed hellalt mäletavad, kuni mängudeni, mida inimesed armastavad vihata - Duck Hunt.

Duck Hunt'i originaalpealkiri on tehniliselt Nintendo jaoks suur müügimäng, kuna see on teatud Nintendo meelelahutussüsteemi kimpude jaoks pakk-pealkiri. Kui Duck Hunt oli lõbus laskmismäng, siis enamiku inimeste meeles oli see koer … ja tema pilkav naer iga kord, kui vahele jäid. Isegi kolmkümmend aastat hiljem vihkavad inimesed seda hagijat endiselt. See vihkamine on teda vähemalt vähemalt ikooniks muutnud, kuna ta on ilmunud viimastes Super Smash Bros.-i mängudes ja tal oli isegi kameemo Adam Sandleri filmis Pixels.

Kaasaegne Duck Hunt mäng oleks iPhone'is suhteliselt lihtne. Nintendo võiks teha laskmismängu, mis põhineb partide / savituvide koputamisel nende ilmumise ajal. Kui algne mäng oli NES Zapperi teleriekraanile sihitamise tõttu keeruline, siis seda uut mängu saab kompenseerida, muutes eesmärgid kiiremaks ja nõudes tabamuse saamiseks sõrmede täpsust.

10 kuldne päike

Nintendo süsteemides on aastate jooksul olnud palju klassikalisi RPG-seeriaid. Vaatamata sellele arendasid nad üllatavalt vähe omaenda JRPG stiilis sarju (nagu Final Fantasy). Kui te ei arvesta teiste sarjade, näiteks Mario & Luigi võiPaper Mario, RPG spinoffe, siis on Nintendol tegelikult ainult kolm nime - Pokémon, Earthbound (Jaapanis tuntud ka kui ema) ja Golden Sun.

Kuldse päikese sari koosneb kolmest mängust, mis on välja antud mängudel Boy Advance ja Nintendo DS. Need olid segu omakorda põhinevast RPG-stiilis võitlusest ja Legend of Zelda stiilis mõistatuste lahendamisest koopasse. Mängude üheks oluliseks tunnusjooneks olid "Djinn" - maagilised vaimud, kes mitte ainult ei aidanud teid lahingus, vaid pakkusid uusi üleloomulikke võimeid ka väljaspool lahingut, et aidata teil mõistatusi lahendada.

Isegi kui Nintendo teeks iPhone'ile lihtsalt mängude pordid, töötaks see väga hästi. Pöördel põhinevaid lahinguid oleks puutetundliku ekraaniga väga lihtne teostada, nagu ka koopasse sukeldudes (kuna see puudutab rohkem mõistatusi). Veelgi tervitatavam oleks sarja uus mäng, mis kasutaks täielikult ära tipptasemel mobiiltelefoni võimalusi.

9 Kirby

Aastate jooksul on ilmunud palju erinevaid Kirby mänge. Kirby tavapärased mängud on kõik reforminguseadmed, kus saate oma volituste kasutamiseks kogu vaenlase õgima. Seal on ka rohkem eksperimentaalseid pealkirju, näiteks Kirby's Air Ride, mis hõlmavad 3D-keskkonnas võistlemist, ja Kibry Tilt 'n' Tumble, Game Boy mäng, millel oli sisseehitatud kiirendusmõõtur, mis võimaldas mängijatel konsooli liigutada, et koli Kirby.

Kõigi nende suurepäraste mängude kõrval on olemas veel üks Kirby mängu stiil, mida on kergitatud kohandama ka mobiiltelefonidele - Kirbys kasutatav stiil: lõuendi needus ja Kirby ning vikerkaare needus.

Kirby mängudes "needus" joonistate puutetundlikule ekraanile maagilise värvi joone, mida Kirby järgiks. Te pidite Kirbyst mööda takistusi ja vaenlasi navigeerima, kasutades selleks piiratud värvivarustust. Neid mänge oleks puuteekraanil põhinevasse süsteemi väga lihtne teisaldada. Veel parem oleks uus mäng, mis kasutaks seda juhtimismeetodit, kuid oleks tehtud ka väiksema ekraani jaoks.

8 tärni rebane

Paljud Wii U-s Star Fox Zero-ga seotud juhtimisprobleemid on tõestanud, et Nintendo võib Star Foxi kontseptsiooni üle mõelda. See, mis algselt oli muljetavaldava visuaali ja meeldejääva visandi sisse pakitud lihtne idee, on kuidagi segamini ajanud Nintendo soovi teha uuendusi valdkondades, kus seda polnud vaja. Asjad, mille abil Star Fox Zero võis mängu eelkäijatest eristuda, nagu näiteks avatud keskkond, mis võimaldas mitmel viisil missioone täita, jäeti asjatult keeruka juhtimisskeemi kasuks.

Kõigi väljamõeldud 3D-visuaalide all on Star Fox alati olnud rööbastel laskur. Ehkki mängud pakuvad tavaliselt mitmel marsruudil kogu taseme vältel, nõuavad kõik marsruudid ikkagi teid, et järgida etteantud teed lõpuni, säilitades samal ajal vaenlase rünnakud. Seda mängu stiili saab hõlpsasti kombineerida güroskoopiliste juhtnuppude ja ühe nupuga "võta", et luua iPhone'is uus Star Foxi pealkiri. Sa lihtsalt paned mängu toimuma Arwingi kokpiti vaate alt ega vaata tagasi.

7 aju vanus

2005. aastal oli Nintendol hullumeelne idee kohandada matemaatikapõhine raamat videomänguks. See raamat oli Treeni oma aju: 60 päeva paremaks ajuks, mis oli Jaapanis tohutu edu. Raamat põhines ühe dr Kawashima uurimistööl, kelle uurimistöö näitas, et matemaatikavõrranditele vastamine ja iga päev valjusti sõnade lugemine muudaks teie aju aktiivsemaks.

Kuidas Nintendo selle raamatu videomänguks muutis? Nad muutisid dr Kawashima ujuva peaga ja tegid temast mängude sarja peapead, mis olid ette nähtud teie targemaks muutmiseks.

Ajuaja seeria kohandas dr Kawashima teose mänguks. Teil oli nüüd peaaegu lõpmatu hulk juhuslikke matemaatikaküsimusi ja sõnu, mida valjusti lugeda, selle asemel, et tema raamatusse trükkida. Mäng palus teil puutetundliku ekraani abil oma vastused kirja panna ja paluks teil sõnad mikrofoni rääkida. Need mängud töötaksid iPhone'is hõlpsasti ja kui oleksite kogu aeg kaasas, muudaksite aju treenimisega tõenäolisemaks.

6 Pikmin

Pikmini mängud on Nintendo üks kriitikute seas enim tunnustatud seeriaid. Seda hoolimata oma kaasaegsetega võrreldes suhteliselt noorpõlvest (esimene Pikmini mäng on veidi üle viieteistkümne aasta vana). Pikmini mängud heidavad sind enamasti kui avarii alla sattunud astronauti Olimari, kes maandus võõral planeedil. Ta peab andma käsu taimekujuliste tulnukate rühma, mida nimetatakse Pikminiks, et leida oma laeva tükid ja kodutee.

Tõelist 3D Pikmini tiitlit oleks telefonil väga keeruline teostada, kuna tavapäraste Pikmini mängude mängimine võib olla keeruline (isegi juhtpuldi abil, millel on kaks juhtkangit). Nintendo pakkus sellele probleemile lahenduse oma viimases Nintendo Directis - 2D Pikmini mängus.

See uus Pikmini mäng näeb välja nagu vana puzzle-mäng Lemmings, kus ületate takistused unikaalseid võimeid omavate minioonide abil. Erinevate värviliste Pikminide juhtimisel puutetundliku ekraani abil saate kasutada nende individuaalseid võimeid karmist keskkonnast ülesaamiseks. Sarnase mängu võiks hõlpsasti teha ka iPhone'i jaoks.

5 rütmitaevas

Rhythm Heaven on üks Nintendo uusimaid omadusi, esimene mäng ilmus Jaapanis 2006. aastal. Kui seeria jõudis Nintendo DS-i, sai see suure tõuke, mis hõlmas Beyoncéga seotud reklaamikampaaniat.

Rütmitaeva sari põhineb muusikalistel minimängudel. Nagu nimest järeldada võib, aitab tugev rütmitunne nendes mängudes edasi liikuda. Te vajate mõnda muusikalist ajavõtuvõimalust, et aidata teil maadlejaga intervjueerida, puuvilju püüda, mis lõputult trepist alla kukuvad, või lõigata palke jubedate kassiinimeste rühmale.

See muusikalise mängu stiil, mis segab teie loomulikust rütmist lähtuvaid pingelisi väljakutseid ja koomilisi stsenaariume, sobiks kodus otse rakenduste poodi. Enamik tegevusi nõuab ainult ühte või kahte nuppu, muutes selle puutetundliku ekraani jaoks hõlpsaks.

Seeria uusima pealkirjaga Rhythm Heaven Megamix, mis toob 3DS-i üle 100 minigameedi, pole mingit põhjust, et sarnane kollektsioon ei saaks oma teed iPhone'i juurde.

4 eelsõda

Siin on sari, mille taaselustamine on juba hiljaks jäänud.

Kui Fire Emblem on üks vähestest sarjadest, mille kohta kinnitatakse, et ta jõuab mobiiltelefonidele, oleks järgmine loogiline samm Advance Warsi seeria taaselustamine. Kui Fire Emblem on taktikaline RPG-sari, mis keskendub fantaasia seadmisele ja selle tegelaskujude suhetele, siis Advance Warsil on moodne seade, mis põhineb sõdivate riikide ümber. Advance Wars on pöördel põhinev strateegiaseeria, mis keskendub raha teenimiseks baaside hõivamisele, nii et saate ehitada uusi üksusi, et neid lahingutesse saata.

Sarja algsed mängud (tuntud kui Nintendo Wars) ei lahkunud Jaapanist kunagi. Alles mängude Boy Advance'i Advance Warsi pealkirjade järel ilmus sarjas ingliskeelne väljaanne, mis teenis läänes tohutu kultuse. Viimane sarjast välja antud pealkiri oli "Advance Wars: Days of Ruin" - mäng, mis loobus eelkäijate kergemeelsest loost ja värvikatest visuaalidest, et keskenduda anggy cast'ile ja postapokalüptilistele stsenaariumidele. Kui Advance Wars naaseb, peab ta tagasi tooma võluva stiili ja meelelahutusliku osatäitja, kes võitis oma fännibaasi.

3 mäng ja vaatamine

Pihuarvutite seeria Game & Watch esindab Nintendo esimest sisenemist videomängude äri. Nintendo asus mängukaartide tootjaks, enne kui Gunpei Yokoi (see mees, kes looks Game Boy) veenis ettevõtte presidenti Hiroshi Yamauchit rahastama LCD-põhiste mängude pihuarvutite rida. See viis Game & Watchi sarja loomiseni ja sai Nintendost saatuse ühe videomängutööstuse hiiglasena.

Vaatamata sellele, kui mängud võivad tänapäevaste tiitlitega võrreldes tunduda ürgsed, on Nintendo alati oma ajaloo üle uhke olnud. Seetõttu on Mr. Game & Watch (põhijoonis mehest, mis ilmus paljudes Game & Watchi pealkirjades) mitmetes Super Smash Bros. mängudes.

Kuigi Game & Watchi seeriad on väga lihtsad (vajavad tavaliselt ainult kahte nuppu), esindavad nad Nintendo raamatukogu kõige sõltuvust tekitavaid ja väljakutseid pakkuvamaid pealkirju. Varem on Nintendo välja andnud Game & Watchi mängude kollektsioone oma uuematel konsoolidel. Terve sarja kogu kollektsioon annaks suurepärase täienduse iPhone'i mängude kogu juurde.

2 Maapealse seeria

"Earthbound / Mother" sari koosneb kolmest kõrgelt hinnatud mängust, mis kõik on tuntud oma pentsiku huumorimeele ja uudishimulike jaapanlaste seas - Ameerika. Kaks esimest mängu ilmusid NES ja SNES ning on saanud ingliskeelsed versioonid. Kolmas pealkiri ilmus Game Boy Advance'il ja seda tuleb veel välja anda - ametlikult - väljaspool Jaapanit. Kui seeria koosneb ainult pöördepõhistest RPG-dele, oleks neid puutetundliku ekraani mängustiiliga kohandamine väga lihtne. Neile kättesaadava suure potentsiaalse iPhone'i vaatajaskonna korral võib Nintendo veenduda ema 3 inglise keelde tõlkimises ja läänes levitamises.

Telefonidele jõudva 16 bitiajastu RPG-de jaoks on tegelikult olemas tugev pretsedent, peamiselt arendajalt Square Enix. Varem Squaresoft & Enix nime all tuntud ettevõtted (enne nende ühinemist) lasid Nintendo varasetes süsteemides välja palju suurepäraseid mänge ja on viimastel aastatel enamiku neist telefonidesse teisaldanud. Sellised pealkirjad nagu Chrono Trigger, Secret of Mana ja enamik Final Fantasy & Dragon Quest sarja peavoolu mängudest on kõik jõudnud mobiiltelefonide juurde. Mitte miski ei takista Maapealse / Ema seeriat sama tegemast.

1 Zelda legend

Kui Pokémon GO on juba mobiiltelefonides ning Mario & Animal Crossing juba teel, jääb üks suur Nintendo frantsiis mobiilimängude osas tähelepanuta - The Legend of Zelda.

On õiglane öelda, et Ocarina of Time'iga samas stiilis 3D Zelda'l oleks puutetundliku ekraaniga seadme eemaldamine ilmselt liiga keeruline. On olemas selline Zelda mängu stiil, mis töötaks iPhone'is siiski hästi. Need, mis kasutasid ülalt alla suunatud vaatenurka, näiteks A Link to the Past on Super Nintendo. Võite arvata, et selline mängustiil on vananenud, millele on ainult üks vastus - link maailmade vahel.

The Legend of Zelda: Link of Worlds on ülalt alla suunatud Zelda mäng 3DS-il, mis pälvis suure kriitilise tunnustuse. Kui kiidetud see oli? See võistles arvukate Aasta Mängude auhindade eest koos The Last of Us ja Grand Theft Auto V-ga. Kaks kõigi aegade kõige olulisemat videomängu võitlesid auhinnalise autasu eest 2D Zelda tiitli eest käeshoitavas süsteemis - see oli, kui hea see oli.

Nagu Nintendo Phantom Hourglassi ja Spirit Tracksiga tõestas, on puutetundlikul ekraanil põhinev Zelda mäng nende võimete piires hästi. Uus ülalt alla suunatud Zelda tiitel oleks tõenäoliselt iPhone'is tohutu edu.