Capcom peaks vabastama Resident Evil 1.5 kui Resident Evil 2 DLC
Capcom peaks vabastama Resident Evil 1.5 kui Resident Evil 2 DLC
Anonim

Kui Capcomi uusversioon Resident Evil 2 selle pargist välja koputab, võib-olla on lõpuks kirjastajal aeg lasta fännidel kogeda müütilise prototüübi Resident Evil 1.5 nime all DLC. Kui Resident Evil polnud esimene ellujäämise õuduste pealkiri - Project Firestart ja Alone In The Dark pääsesid sinna esimestena -, tegi see žanr peavoolu mängu. Resident Evil (AKA Biohazard Jaapanis) alustas elu Capcomi enda 1989. aastal ellu kutsutud õuduspealkirja Sweet Home uusversioonina. Mäng oli seotud samanimelise filmiga ja leidis grupi filmitegijaid, kes uurisid jubedat häärberit ja kohtasid erinevaid kummitusi ning zombisid.

Sweet Home pani aluse ellujäämis-õudusjuttudele, mis hiljem žanrisse graveeriti, sealhulgas piiratud varustusega, loo paljastamiseks märkmete ja päevikute ning keeruliste mõistatuste abil. Resident Evil tegi arengu käigus läbi palju muudatusi, liikudes otsesest Sweet Home'i uusversioonist zombidega esimese inimese laskuriks ja lõpuks selliseks mänguks, nagu see täna on. Mängu tervitanud edu ja kiitus võtsid Capcomi isegi üllatusena ning aitasid neil rahalistest raskustest välja tulla. Töö algas kiiresti järgu kallal, ühe varase kontseptsiooni järgi nimega Resident Evil Dash. Selle stsenaariumi korral oleks tulnud naasta Spenceri mõisa varemetesse, kus mängijad võitlevad muteerunud taimede zombide ja muude olenditega. See kontseptsioon lammutati varakult ära,kuigi taimekoletised tegid selle järjendiks ja Grave Diggeriks nimetatud boss-olend taaskasutati filmis Resident Evil 3: Nemesis.

Pärast pikaajalist kaheaastast arendustööd lastakse Resident Evil 2 täheliste ülevaadete alla ja ta müüs ainuüksi PlayStationis peaaegu 5 miljoni eksemplari. See tsementeeris Resident Evilit suure frantsiisina ja paljud peavad seda sarja kõrgpunktiks. Kuigi enamus mänge läbivad arenduse käigus muudatusi, on Resident Evil 2 ainulaadne juhtum, kus Capcomi esimene mängu lõhe ulatub 70% -ni enne tühistamist. Seda versiooni on sellest ajast alates nimetatud Resident Evil 1.5 ja sellest avalikustamata prototüübist on saanud sarja ajaloo kuulus osa. Mäng pole kunagi ametlikku valgust näinud ja hüpnotiseeriva Resident Evil 2 uusversiooni abil pole kunagi olnud paremat aega, et seda fännibaasi vallandada.

  • See leht: Resident Evil 1.5 ajalugu ja miks see vanarauaks lõigati
  • Lehekülg 2: Miks tuleks Resident Evil 1.5 teha kättesaadavaks RE2 DLC-na

Elaniku kurjuse ajalugu 1.5

Tööd Resident Evil 2-ga alustati kõigest kuu pärast esimese mängu lõppu. Resident Evil režissöör Shinji Mikami otsustas asuda järgule produtsendina ja andis Hideki Kamiyale lavastajaterohked ohjad. Kuigi Resident Evil 1.5 sisaldab lõpliku versiooniga teatud sarnasusi, oli see mängu hoopis teistsugune võtmeks. Lugu saab alguse mõni kuu pärast esimese mängu lõppu, pärast seda on Umbrella Corporation maha võetud. Sellegipoolest levib t-viirus peagi Raccoon City kaudu ja põgenema peab kaltsukate ellujäänute rühm. Nagu Resident Evil, said mängijad valida kahe kangelase vahel, ehkki nende süžeed ei olnud kunagi ühendatud ega kattunud.

Mängitavad tegelased olid Leon Kennedy, üks vähestest ellujäänud politseinikest, kes jäid pesukaru politseiosakonda, või Elza Walker, jalgratast armastav kolledži tudeng, kes tuleb RPD-le varjupaika. Punktis 1.5 nähtud hoone on ujedam, moodsaim võtab politseijaoskonna vastu ja valati jahedasse bluusi. Nii Elzal kui Leonil oli hulk toetavaid tegelasi, kes saaksid neil erinevatel etappidel kaasas olla; Leonil olid vihmavari teadlane Ada ja Marvin Branagh, Elzas aga John ja Sherry Birkin. Sellel versioonil oli suurem rõhk tegutsemisel - mitmekesise arsenaliga, mis sisaldas masinpüstoleid, mitmesuguseid laskerelvi, ründerelvi ja isegi granaate. Seal oli ka suurem olendite rühm, näiteks nakatunud gorillad ja hübriidne ämblik-meeskoletis. Verepritsmed ja lahingukahjustused oleksid Leoni ja Elza riided püsivalt määrinud,ja mõlemad võiksid ründekahjusid vähendada.

Miks Resident Evil 1.5 lammutati

Kui Mikami ja Kamiya põrkasid teatud elementide üle, usaldas produtsent lõpuks ikkagi oma režissööri asjad välja ja võttis Resident Evil 1.5 arenduse käigus käega katsutavaks. Hideki Kamiya on pärast seda tunnistanud oma kogenematuse tõttu vigu, mis said selgeks mängu lõppedes. Kontrollimisel leiti, et eredalt valgustatud keskkonnad ja tegevusele keskendumine ei teinud seda kohutavalt hirmutavaks - suur ebaõnnestumine õuduspealkirja saamiseks. Stsenarist Noboru Sugimura sai ka mänguhinnangu ja tema tagasiside oli nüri; nad pidid nullist otsast alustama.

Seotud: Resident Evil 2 - kahe plaadimänguga olemine oli tegelikult viga

Ta leidis mängu kirjutamise ja dialoogi alampargi. See polnud hirmutav ja sidemete puudumine algse Resident Eviliga oli tohutu viga. Kusjuures, Kamiya ja Mikami nõustusid enamiku tema panusega ja asusid julge sammu, et lammutada ära aasta väärt kõva töö. Sugimura sai kirjutada uue stsenaariumi, muutes suure osa loost. Ta soovitas mängijatel alustada pesukaru tänavatel, et anda hävingust aimu, ja vormistas RPD ümber endiseks kunstimuuseumiks, et mõistatused oleks natuke mõistlikumad. Elza Walker muudeti Claire Redfieldiks - Chrisi õeks -, et pakkuda linki esimese tiitlile ja toetavad mängijad said uued rollid; Ada sai spiooniks ja Johnist sai truudusetust relvapoe omanik Robert Kendo.

Algsest keskkonnast tegi väga vähe üleminekut Resident Evil 1.5-lt lõppmängule ja suurem osa raskerelvastusest eemaldati. Lisati kurikuulus Lickeri koletis ja Umbrella hoiti ringi, et tulevased järjed saaksid keskenduda võitlusele nende vastu. Isegi 1.5 arendamise ajal ei näinud Capcom vara frantsiisipotentsiaali, mängu algne lõpp pakkus loo lõplikult kokku.

Lehekülg 2/2: Miks peaks Resident Evil 1.5 olema saadaval RE2 DLC-na

1 2