Call of Duty: II maailmasõda on praegu katki (värskendatud)
Call of Duty: II maailmasõda on praegu katki (värskendatud)
Anonim

Call of Duty: II maailmasõda pidi olema avaldaja Activisioni lipulaevade frantsiisi vormi tagasitulek, kuid selle turule toomine on vigade ja ohjeldamatute serveriprobleemidega varjatud. Arendaja Sledgehammer Games'i viimase kõne Call of Duty taustal põhinev lähenemisviis pälvis kiituse selle eest, et lõpuks viidi seeria eemale tipptasemel tulevikutehnikast ja vertikaalsusest, kuid see ei täida oma lubadusi. Vähemalt veel mitte.

Tänavune Call of Duty on esimene praeguse põlvkonna konsoolide jaoks, kus seade näib liikuvat tagasi minevikku, tagasi II maailmasõda, kus frantsiis algas kolme esimese mänguga. See tähendas klassikalisi vana kooli relvi, mis olid segatud frantsiisi moodsa mängumehaanika ja režiimidega ning millele on lisatud paar uut veebifunktsiooni. Praegu on seda raske nautida ja mõnel juhul ka võimatu.

Seotud: Call of Duty: Teise maailmasõja sõjarežiim on väga vajalik

Kogu käivitusnädala jooksul ja eriti sellel nädalavahetusel pole Call of Duty: II maailmasõda lihtsalt töötanud. Täna on näiteks minu võistlust enne valmimist käivitanud kõik võistleva mitme mängija mängu või mängu natsisombide režiim. Pärast mängu välja laskmist pole ma veel mängu võrgusuhtluskeskuses, mille nimeks on peakorter, näha veel ühte mängijat. Ebaõnnestumine.

Activisioni õnneks aitas mängu turundus koos otsusega minevikku tagasi minna kahekordistama mängu eelmise aasta Call of Duty: Infinite Warfare müüki lansseerimise ajal, kuid kõigile, kes tähelepanu pööravad ja ootavad, või hõivatud ja kannatamatule mängijale, nädala jooksul "See ei tööta" on piisav, et kaotada huvi ja keskenduda paljudele teistele suurtele väljaannetele, mis viimastel nädalatel turgu ujutavad.

Arendajad on ühenduvusega seotud probleeme Internetis lahendanud ja just nüüd postitanud pika ametliku värskenduse, et selgitada probleeme ja täpsustada oma tegevuskava:

Veebiühendus - kuigi meie eelmine mänguvärskendus, mis ilmus reede alguses, lahendas mitmeid kriitilisi vajadusi, mõjutas see kahjuks ka serveri jõudlust. Selle tulemusel liikusime P2P (kuula) serveritesse. Üldiselt on mäng stabiilne, kuid me teame, et P2P toob kaasa selliseid asju nagu Host Migration ja muud probleemid, mis põhjustavad ebajärjekindlaid mängukogemusi. Meie eesmärk naasta pühendatud serveritesse on meie kõrgeim prioriteet.

Pühendatud serverid - sel nädalavahetusel tutvustasime piiratud turgudel erinevaid testilahendusi, et reaalainete olusid täielikult analüüsida, ilma et oleks vaja häireid tekitada. See andmete ja diagnostika tase aitab meil võimalikult kiiresti püsiva lahenduse poole liikuda. Oleme hakanud täna USA-s spetsiaalseid servereid testima. Jälgime seda testi tähelepanelikult ja kui tulemusi analüüsime, vaatame seda laiendada.

Mäng katkeb serverist - pärast palju testimist leidsid meie insenerimeeskonnad välja selle probleemi algpõhjuse, mis võib põhjustada ka kaotatud statistika ja mängujärgse aula külmutamise. Täna õhtul hiljem on meil kavas paigaldada plaaster mõlemasse konsooli kogu maailmas. Jälgime tulemusi ja hoiame kõiki kursis.

Peakorter - Kuna keskendume oma kõrgeima prioriteedina pühendatud serverite juurde naasmisele, jätkame soolo-peakorteri kogemuste kasutamist. Mängijad saavad ikkagi sõpru kutsuda, mida julgustame kõiki proovima. Kuid saame aru, et peakorterile meeldib kõige paremini koos arenev ja täielikult asustatud sotsiaalne kogukond. Nii et riputage sinna, kuni käsitleme kõige pakilisemaid probleeme.

Samuti soovime tugevdada oma pühendumust arvutifännidele. Järgmine arvuti pealkirjade värskendus on meil juba valmis, kuid usume, et peame kõigepealt läbi töötama ülaltoodud probleemid - paljud neist mõjutavad ka arvutimängijaid. Sel põhjusel ootame enne plaastri arvutisse installimist natuke kauem, et veenduda, et kõik on nii, nagu see kõigepealt peab.

Ühest küljest on veider ja vastuvõetamatu, et tasuline toode ja otseteenus ei paku just seda, mida arvatakse - eriti mängus, mis põhineb peamiselt võrgumängul. Ja see pole Activisioni esimene rodeo. Call of Duty väljaannete kaudu on nad juba üle kümne aasta purustanud plaate ja teeninud miljoneid võrgus. Teisest küljest tegi mäng eelmisel aastal müügi kahekordseks, nii et teenindamiseks on rohkem tegevust. Võib-olla Call of Duty: II maailmasõda, muidu poleeritud mäng, polnud veel laialdaseks vabastamiseks valmis ja see selgub ülaltoodud devide sõnumist.

Värskendus (13. november 2017 - 16:00): Sledgehammer pakub olekuvärskendust spetsiaalsete serverite testimisel kindlates piirkondades ja platvormidel.

Pühendatud serveri värskendus: USA mängud PS4-s võõrustatakse spetsiaalsetes serverites. Tulemused on julgustavad ja lähitulevikus rakendame testi XB1-le. Täname kannatlikkuse eest - stabiilsus pühendatud serverites jääb meie peamiseks prioriteediks. #CODWWII

- Kelgukogemuse mängud (@SHGames) 13. november 2017

Veel: Call of Duty: II maailmasõja ülevaade Roundup