Bethesda plaanib, et Fallout 76 peaks kestma igavesti
Bethesda plaanib, et Fallout 76 peaks kestma igavesti
Anonim

Uskuge või mitte, Fallout 76 ilmub välja vähem kui kahe kuuga ja beetaversioonina saab seda mängida vaid mõne nädala jooksul (ja teie progressioon kandub üle täielikule väljaandmisele). Kui te pole seda otsinud või koos Bethesda QuakeConi sündmusega järginud, on pealkiri jäänud pärast selle suurt turundussündmust juunis E3 2018 alates suhteliselt madalale radarile.

Eeldame, et see muutub väga kiiresti, kui sügisene videomängude hooaeg tõuseb ja suured kolmik-A tiitlid hakkavad tähelepanu keskpunkti võtma. Fallout 76 kõrval on veel mõned Assassini Creed Odüsseia, Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V, Just Cause 4 jaForza Horizon 4. Kõigist neist pakub Fallout 76 oma frantsiisist kõige radikaalsemat lahkumist.

Fallout 76 on pika mänguga sarja esimene mäng, mis koosneb mitmest mängijast. See on täiesti veebipõhine ellujäämismäng, mis võtab RPG elemendid, lore ja põhiliste Fallout-mängude esteetika kokku ning koondab selle kokku millekski, mida võime kirjeldada ainult kui DayZ-i, kuid milleks on triple-A arendaja. Seal on kõike, alates VATS-süsteemist ja meisterdamisest kuni tähemärkide tasandamiseni SPECIAL atribuutide ja … nukedega. Oh jah, nuked on selles suur osa.

Mis on selle mängu puhul eriti huvitav ja nii mõnelegi mängude arhetüüpi hõlmav mäng meeldib, on see, et Bethesdal puudub Fallout 76 jaoks lõppmäng - isegi kui see pole Bethesda tulevaste väljaannete plaan. Võrreldes seda projekti Morrowindi, Fallout 3 ja Skyrimi pikaajalise eduga, loodab Bethesda Softworks'i asepresident ja PR-juht Pete Hines ning plaanib, et Fallout 76 kestab "igavesti". Mängides Gamescomiga Metroga selgitab Hines, kui tõsine ta on:

Ma ei ole irooniline. Nagu igavesti. Sest teised inimesed on öelnud: "Kas teie ajakava on kaks või viis aastat?" Ja ma ütlesin: "Noh, nad mängivad ikka Morrowindit. Te lähete võrku ja vaatate, kui palju inimesi mängib Fallout 4 ja Skyrimit. Need mängud on olnud väljas neli ja seitse aastat ning sõna otseses mõttes on sadu tuhandeid inimesi, kes mängivad neid mänge iga päev, iga kuu.

Nii et Fallout 76, meie ajajoon on püsiv. Nüüd, mis see sisu saab olema ja milline see välja näeb, ma pole kindel. Üks osa meie asjast on see, et peame inimesi mängima ja vaatama, kuidas nad reageerivad. Oleme seda lähenemist isegi varasema DLC jaoks kasutanud. Ma ei tea, kas mäletate Fallout 3? Selle mängu käivitamisel oli suur tarbijate reaktsioon see, et nad kõik olid ärritunud, et sellel oli lõpp. Ja me olime nagu: 'Kõigil eelmistel mängudel oli lõpp! Arvasime, et peame kinni sellest, mis see frantsiis endast kujutab

.

"Kuid nad ei tahtnud lõppu ja meil oli paar DLC-d teostes, aga kolmas, mille me tegime, olid sellised:" Noh, me vajame DLC-d, mis eemaldaks mängu lõppu ja võimaldaks teil jätkata ".

Nii et 76 saab olema selline. Meil on selle ja selle jaoks mõned ideed, kuid vaatame, mida inimesed rohkem soovivad. Vaatame, millele nad reageerivad, ja toetame seda.

See eeldab, et mängija baas ümberringi kleepub, ja arvestades kõigi Bethesda RPG-de pikaealisust, on see kindel panus - eriti selline, nagu vedelik kui ainult veebis kasutatav ellujäämismäng, mis kasvab pidevalt edasi ja areneb ning mida rahastavad kosmeetilised mikrotransatsioonid (mitte rüüstamiskastid, kinnitas ka Hines).

Veel: 10 Fallout 76 kuulujuttu on kinnitatud tõeks (ja 10, mida me loodetavasti ei tee)