25 videomängu, mis ei tee absoluutselt mõistust
25 videomängu, mis ei tee absoluutselt mõistust
Anonim

Arutelu selle üle, kas videomängud on kunst või mitte, jätkub tänapäevani, vaatamata mõlema seisukoha tugevatele näidetele. On siiski üks asi, kus mõlemad pooled saavad kokku tulla ja kokku leppida, ja see on tõsiasi, et hea tükk videomänge on imelikud - nagu, meeletult imelikud.

Need pole mitte ainult veider, vaid ka teine ​​osa, mis trotsib kõiki loogilisi seletusi ja loob tõeliselt sürreaalseid maailmu ja elamusi, millel pole lihtsalt suurt mõtet. Tegelikult pole mõnel neist mängudest üldse mingit mõtet ja just nende mängude teemal arutame väga detailselt.

Meie loendis hüppame süsteemide vahel, žanride ja žanrite vahel, et illustreerida videomänge, mis on kogu tööstuse olemasolu jooksul kõige rohkem seletusi trotsinud. Mõned meie sissekanded on tuttavad seeriad ja kuulsad mängud, teised pärinevad suhteliselt tundmatutest konsoolidest ja frantsiisidest. Leidub selliseid, millest te pole kunagi varem kuulnud, ja mõned populaarsed, mis seavad kahtluse alla teie praegused ettekujutused nendest frantsiisidest.

Mis puutub sellesse, mis on "mõttetu", siis kasutame mitmesuguseid tegureid, nagu näiteks arusaamatu mängu süžee, disainerite loogika tahtlik varjamine, krüptilised mänguelemendid ja üldiselt sürreaalsed elemendid, mis ei võimalda seletust.

Esitatud põhireeglitega alustame 25 videomängust, mis ei tee absoluutselt mõistust.

25 Mortal Kombat

Erinevalt enamikust teistest võitlusmängudest on Mortal Kombat'i frantsiisil tegelikult süžee ja, oma tunnustuseks, on see õigustatult huvitav. Mõiste on lahe, tegelased on lahedad ja maailm, kus nad elavad, on lahe. See on lihtsalt häbi, et peaaegu midagi pole mõtet.

Iga kande vaheline kaanon on jama ja seda on märkimisväärselt mitu korda taandatud, kuid see on vaid osa probleemist: peamine probleem on see, et saate lõpetada peaaegu iga tegelase, kelle vastu võitlete, kuid nad ilmuvad ikkagi järgmises sissekandes.

24 Surnute kirjutamine

Hukkunud maja frantsiis on kiidetud kergerelvadest koosnev sari, mis tõi arkaadimaastikule õuduse (ja tonni hammjat, õudusjuustu), pakkudes mängijatele väljakutseid päästa halva häälega teadlasi, saates samal ajal Undeadist leegionid oma haudadesse. Mõni kord on mängijaid visanud oma zombilaskmise relvad kirjutusmasinate eest minema - jah, see on nii imelik, kui see kõlab.

Klaviatuurioskusi kasutades peate täpse ja kiire trükkimise abil võita zombie kurja õudust tekitavad jõud ja võita ning kunagi ei üritata selgitada, miks.

23 Tähesõda (NES)

Kui aus olla, siis Tähesõdade kohandamine NES-i jaoks on lähtematerjali suhtes üsna täpne ja mängukorralduse parandamiseks on võetud vaid mõned vajalikud vabadused, näiteks hammaste ja küünte vastu võitlemine Jawase vastu teie droidide päästmiseks või tütarlaste rotiga tükeldamine ja Tusken Raiders hulgaliselt koopaid Tatooine'il.

Võib-olla hõlmab kõige parem ja täpsem jada saatuslikku kohtumist Darth Vaderiga, kus ta muundub hiiglaslikuks skorpioniks ja - oodake, mis siis? Täpselt nii: Darth Vaderi lõplik vorm on hiiglaslik skorpion. Miks pole midagi sellist lahedalt kaalutud kaanonit?

22 Võõrasõdur

Võõrasõdur on midagi anomaaliat: sellel on lugu, mida rääkida - uskumatult pikk, liiga detailne lugu, mida selgitatakse peaaegu neli minutit kestva tekstitäie proloogiga

kuid pole mõtet.

Me õpime tundma 2015. aastal hirmust haaratud planeedi Sierra, ohtliku rühmituse Scarlet (koosneb parasiitsõdalastest, mis on loodud „supergeenitehnoloogia“ kaudu ja mis võivad takistada inimestel reisimast „väljapoole universumit“), nende endise ülemuse - peategelane “Epsilon-Eagle”, kes visati “kosmose-aja pidevusesse” (mille avas Scarlet “ülivõimude” abil) ja

.

me peatame just seal. See on alles proloogi poolel teel ja on juba täielikult rööbastelt eemal.

21 Katamari õnnetus

Selle nimekirjas ühe tuntuma (kui seda võib isegi nii nimetada) mänguseeriana on Katamari frantsiis puhta imelikkuse ja otsustava loogikapuuduse sünonüüm. Mängusisese õpetuse kohaselt sai Kogu Kosmose kuningas uskumatult purjuspäi ja pühkis seejärel ära peaaegu kõik universumis olevad asjad.

Tema pojana on sul ülesandeks koguda hunnik rämpsu, et kadunud asi asendada. Seda tehakse maagilise kuuliga, mis muudab mis tahes väiksema, nii et see suudab selle kokku kleepuda, ja nii veeretate tähtede asendamiseks ümber üha suurema palli, mis koosneb inimestest, hoonetest, autodest ja igasugusest rämpsust.

20 La Mulana

Asi pole selles, et La Mulana poleks eriti mõtet, vaid see, et La Mulana valib aktiivselt, et sellel pole mingit mõtet. See Indiana Jonesi-kohtumiste-Metroidvania mäng oli mõeldud võimalikult hägusaks, kui tegemist on puslelahenduste, esemete ja üldise käiguga ning see kindlasti näitab.

See ka ei huvita. See ei taha ennast teile selgitada. Isegi käsiraamat (mis sisaldab vähe kriitilisi selgitusi) kardab teid selle eest, et olete laps, kes vajab asjade väljamõtlemisel abi. Lihtsalt ei hooli sellest, kui keeruline on aru saada, ja õnneks on see osa lõbusast ajast.

19 Hingeseeria

Ütleme nii: teate, et teie sarjal pole mõtet, kui korraldate tegelikult konkursi, mille auhind on 10 000 dollarit ja kellele antakse see, kes suudab süžee adekvaatselt lahti seletada. See on tõeline sündmus, mis tegelikult juhtus, ja see on tõesti ainus tõendusmaterjal, mis on vajalik tõestamaks, et hingeseriaalis pole midagi mõistlikku.

Kõik mängud avanevad ohtlikult krüptiliselt ja iga NPC häälnäitlejatel pole selgelt aimugi, millest nad räägivad (ehkki nad täidavad oma näidud käegakatsutatava ähvardusega, mis teeb selle vaatamata lõbusaks). Kas nendel mängudel on lugu tegelikult oluline? Tegelikult mitte, aga see on osa võlust.

18 müstiline ninja peaosas Goemon

Olgu, saagem nii otse: mäng toimub iidses Jaapanis ja peamised kurikaelad on kosmose tulnukate teatritrupp, kes loodavad muuta maakoha hiiglaslikuks lavaks, et igavesti oma avangardi-etendusi panna … mis teebki täielik mõte.

Ühendage imelik süžee lõbusate (ja äärmiselt veidrate) kirjutiste, nakkavate muusikaliste numbrite ja tohutute mech-lahingutega. Saate mängu, mis on uskumatult mõttetu, kuid samas üks N64-i kõige nauditavamaid 3D-platformereid. Fakt, et sellel on vähe-ei-mõtet, on lihtsalt koogi jäätumine.

17 õhupallivõitlus

Balloon Fight on vana NES-mäng, mis võtab arkaadiklassikast Joust suurt inspiratsiooni. Mängimine nõuab väga ujuki tegelase võtmist ja nende võitmiseks maandumist vaenlaste peadele. Tiitelne õhupallivõitleja on õhupallidega selja küljes olev isane mees, kes lehvitab käsi, et saada piisavalt kõrgust, et võita kardetud ja kurja tegevate lindude armee.

Mis siin eeldus on? Kas õhupalli võitleja inimkonna viimane lootus on tungivast linnuimpeeriumist? Või on see mingi Mortal Kombat stiilis turniir? Me pole kindlad. Sellel pole võib-olla mõtet, kuid see on siiski mänguline löök.

16 Batmani ja Robini seiklused (Genesis)

Batmani ja Robini seiklused Super Nintendos põhinesid selgelt samanimelisel animeeritud seerial ning mängu kunstistiil, muusika ja mänguviis olid sarjaga peaaegu identsed. Siis on Genesise port, mis kindlasti pole identne.

Sarja mingis õudusunenäolises versioonis on ikooniline muusika asendatud hiiglasliku (ja muljetavaldava) industriaalse partituuriga, rõvedate värvipalettidega, mis maalivad sünget pilti, ja kõigi aegade kõige sürreaalsemate ja lõuatõmmatavate järjestustega armu süsteemi. See ei pruugi olla midagi sarnast, millel see väidetavalt põhineb, ja sellel ei pruugi olla kontekstiliselt mingit mõtet, kuid seal pole midagi muud.

15 harrastajat

Kujutage ette, et olete videomängude arendaja ja kohtute oma töökaaslastega. Teile on tehtud ülesandeks otsustada järgmine projekt, mille kallal teie meeskond töötab, ja teie esimesed mõtted on üksikrattad ja psühhedeeliad. Tuba plahvatab möirgava aplausi saatel.

Tere tulemast Uniraceritesse, kus võisteldakse üherattaliste veidrate, torudeta radadel, samal ajal kui taustal kõlab sürreaalne pilt. See on nii imelik, kui see kõlab, kuid see on õigustatult huvitav kogemus, eriti selle lõbusate trikkide süsteemi abil. Kuid kas teate, mis kõige selle jaoks kõige vähem mõtet on? Tõenäoliselt asjaolu, et DMA Design arendas selle välja

teate, inimesed, kellest sai lõpuks Rockstar Games.

14 pahanduste tegijat

Kultusliku N64-klassikuna on Mischief Makers üks väheseid Nintendo 64-s 2D-mänge ja see on tõsine reis. Iga tase on peamiselt üles ehitatud elavatest, liikuvatest nägudest. Seda, kas nad on tundlikud või mitte, ei seletata kunagi. Siis on süžee küsimus, mis on peaaegu identne Tähesõdadega, millest lahutatakse kõik mõistlikud osad.

Ja lõpuks, seal on mäng: kas sõidate kimalastega, mängite kassiga dodgeballi, võitlete tohutute konnadega, võisteldakse kolmerattalisel moel või raputate pidevalt armastavat elu kõigest, millega kokku puutute, võime garanteerida, et see ei taga mõtet lakkuda.

13 Michael Jacksoni Moonwalker

Ükskõik, kas see on Sega Genesis või arkaadversioon, Michael Jacksoni Moonwalker mitte ainult ei piirdu absurdi ja mõttetusega, vaid ka ületab selle meeleldi. Väga lõdvalt samanimelise filmi põhjal astuvad mängijad üles Michael Jacksoni (või mitme Michael Jacksoni) roll, kellele on seletamatult antud volitus maagiliste energiapoldide vallandamiseks.

Samuti võib ta põhjustada plahvatuse, lüües neile mütsi, muutudes hiiglaslikuks robotiks (ja autoks) ning käivitades tantsu välgu, mis on saatuslik kõigile, peale tema enda. Samuti peab ta päästma röövitud lapsed, saates nad minema maagiliste lusikatena.

12 Shaq Fu

Me olime tuulevaikses linnas Shaq Fu ja Chaos'i vahel kiskunud, kuid pidime Shaq Fuga kaasa minema, sest see oli žanri „korvpallurid, kes teevad fantastilisi ja ebapraktilisi asju, mis kindlasti pole korvpall”, eeldus, mis näeks teistele sarnaseid ulmeline Barkely: Shut Up ja Jam Gaiden või isegi hiljutine Shaq Fu: A Legend Reborn.

Shaq Fu jälgib Shaquille O'Neali ärakasutamist, leides end teises dimensioonis ja on sunnitud tegelema võitluskunstide lahingutega, mille lõppeesmärk on võita Underi nimega Sett Ra. Äärmiselt kohutav on Shaq Fu ka üks kõige tahtmatult mõttetumaid videomänge, mis eales loodud.

11 super ahvipalli

Super Monkey Ball mängud on peaaegu kõik uskumatult lõbusad (eriti mitme mängijaga peomängud), kuid jumal on armuline, ärge oodake, et millelegi antakse legitiimne kontekst või proovige seda loogiliselt mõtestada. Te ei mängi isegi nii, nagu ahv on lõksus poolläbipaistvasse palli. Selle asemel mängid sa nagu lava ise, kallutades seda nii, et pall veereks, et koguda banaane ja jõuda väljapääsuni.

Super Monkey Ball 2 sarnaneb süžeega, kuid ärge arvake, et see annab mingeid olulisi ilmutusi. Kõige tähtsam, mida õpid, on see, et võlusõnad on „ai ai poo“.

10 Super Mario seeria

Kuna Mario on paremini äratuntav kui Miki Hiir ja ta mängib tohutul hulgal suurepäraseid, murrangulisi mänge, on lihtne unustada, et peaaegu kõik seeriad ei ole loogilise tähenduse saavutamiseks. See pole seotud ainult ilmsete elementidega, nagu kurjad kilpkonnad ja seened või taimed, mis panevad inimesi kasvama või tulistama - see on ka epideemia reaalses maailmas, milles need mängud väidetavalt toimuvad.

Ükskõik, kas selle Odüsseia pühib täielikult Mario maailma paikade ja riikide näiliselt väljakujunenud asukohad või Galaxy seeria, mis esitab väljakutse kosmose kõige põhilisematele kontseptsioonidele, on järjest keerulisem leida midagi, mis sarjas tegelikult mõttekas oleks.

9 Gunstari kangelased

Gunstari kangelased (välja töötanud Treasure, kes tõi meile ka eelnimetatud Võõrasõduri ja Pahanduste Tegijad) näib Genesise jaoks olevat üsna keskmine, kui mitte sügavam, käiku-püssi mängu. Kuid see kõik on visatud aknast välja, kui olete jõudnud Musta Silly Dice Maze'i. Tohutud lauamängus osaledes satuvad mängijad olukordadesse, mis näivad olevat kellegi õudusunenägudest otse välja eksinud.

Võitled selliste asjade vastu nagu hiiglaslik nägu nimega “Melon Bread” ja peksid tõrva isegi kellegi tehtud karri ja riisiga. See, mis sellel paberil õhukese maatükiga pistmist on, on meist väljaspool, kuid me teame, et see on fantastiline.

8 WarioWare seeria

Mis pole WarioWare frantsiisil mõtet? Kõik - mitte ühelgi asjal pole mõtet ja see on okei. Iga mäng on kogumik mikromänge, mis kestavad vaid mõni sekund enne järgmise juurde hüppamist.

Kõik viimased neist mikromängudest lükkavad sürrealismi piire, enamikus on erinevad ja sageli õudust tekitavad kunstistiilid ning uskumatult juhuslikud mänguelemendid ja eesmärgid. Üks mäng laseb teil Wario gaasi õhku puhastada, teine ​​aga hüppab viigilehe seljas lapse sünnitamiseks õhupalli ja teine ​​annab teile ikkagi ülesande hüpata ratastel kiiruseületavate hotdogide kohale. Miski pole mõtet, aga kõik on kuulsusrikas.

7 Dünamiidi peakate

Meie aarde viimases sissekandes on Dynamite Headdy

noh, see on kõige veidram ja mõttetu asi, mida nad kunagi välja on pannud. See võib olla lööklaine, kuid see on ka kohutavalt segane viisil, milleks me poleks kunagi osanud valmistuda.

Ühel minutil hakkate teie kui Headdy (põhimõtteliselt rohkem ähvardav Rayman) laskma kusagil taevalaval kõvakesi ja järgmisel päeval seisate silmitsi ekraani täitva, robotite jaoks mõeldud koeraga, kes orkestri ajal ringi hiilib. mängib taustal Pähklipureja marssi. See on tõesti ainult jäämäe tipp ja see peaks teile rääkima kõik, mida peate teadma selle mängu tähendusest.

6 Kuradimaha

Kui deemonite armee üritaks kunagi Maale tungida, siis milline oleks teie relva nende võitmiseks? Kas see oleks moodne sõjatehnika? Või võtaksite sihiks iidsed religioossed või maagilised esemed? Võib-olla on mõlemad mõttekoolid valed - võib-olla oleks parim lahendus n-ö näputäis, mille käivitas õigluse kevad.

Just see, mida Devil's Crush meid uskuma palub, ja me ei usu, aga me valetaksime, kui ütleksime, et see hämara teemaline videomäng pole üks parimaid, mida eales tehtud. Selleks ajaks, kui suurepärane muusika plahvatab ja ekraanil purskub deemonlikke kujutlusi, olete liiga mesmeriseeritud, et mõista, et asjadel pole tegelikult mõtet.

5 kahekordset koopasse

Pinnal tundub see vähetuntud mäng kui midagi muud kui paljaste luudega lohur-roomik, millel on kaas-boonus. Mängimine on nii lihtne kui võimalik

aga siis saab alguse “süžee”.

Iga tase algab sõnadega “prolog” ja “epilog” (valesti kirjutatud) ja igal ülemal on dialoog, mida ta tõlgib. Kirjutus on nii uskumatult veider, et võiks arvata, et nad lõpetasid mängu lokaliseerimise poolelt, uskudes, et keegi sellest ei löö. Tundub, et kurja nõiaga seotud süžee näib olevat mingil määral sarnane, kuid enamasti saate selliseid kalliskive nagu “mis olid selle raskaali viimased sõnad? Vandess. See näib olevat pahaendeline märk. ”

4 Castlevania II: Siimoni otsingud

Kurikuulus Simon's Quest loobus peaaegu täielikult oma eelkäija sirgjoonelisest põnevusmängu mängust avatud maailmakogemuse kasuks. Mäng on kurikuulsalt krüptiline ja nõuab oma reeturliku maailma läbimiseks keerulisi lahendusi, mis kõik on täiesti mõttetud.

Olukorra teeb hullemaks halvasti tõlgitud külaelanikud, kes peaksid teid aitama. Paljud neist valetavad otse teie näole ja need, kes ei ütle selliseid asju nagu "Kaevake surnuaiale neljas teemant välja." Nad mõtlesid öelda: minna kalmistule, visata küüslauk maapinnale, lasta kaupmehel ilmuda ja võtta siis ese, mille nad sulle annavad. Sellest pole eriti abi.

3 Cho Aniki

Cho Aniki süžee on seotud kellegagi, kelle nimi on “Bo Emperor Bill”, kes on kümme korda järjest võitnud “Suure galaktika kulturismi võistluse” ja tungib nüüd valgu varastamiseks teistesse päikesesüsteemidesse. Arvestades selle suure kriisi raskust, saadab Taevas (nagu tegelikult Taevas) kaks oma meistrit, et asuda lahingusse selle korrumpeerunud keisri ja tema Ehitajate armeega.

Kas me mainisime, et see oli veel tulistamine? Mõnede vaenlaste hulka kuuluvad titaanlikud ülikergelt ehitatavad kehaehitajad (muidugi) Sixtuse kabelist pärit Adam ja see, kes näib olevat rõivasteta hiiglaslik mees, kes tulistab teisi mehi ilma rõivasteta. See on õudne ja sellel pole mõtet, kuid meil on hea meel, et see on olemas just kummalise veidruse jaoks.

2 idamaa meelt: Tong-Nou kadunud hinged

Nende kahe viimase sissekandega siseneme õudusunenägude kütuse territooriumile ja idamaade meelevalda: Tong-Nou kadunud hinged personifitseerivad seda terminit praktiliselt. Mängijad võtavad endale hinge kaotanud inimese rolli. Pärast sõbra hinge laenamist 49 päevaks alustavad nad reisi, mis on igavesti trippiv ja ebamugav.

Lugematute veidrate olemitega suhtlemine ning pidev hukkumine ja taaskehastumine on vaid osa mõistatustest ning kuigi on lugu, mida on tehniliselt võimalik kokku panna ja mõista, on see nii ennekuulmatult ekstsentriline, et pole võimalik öelda, et sellel oleks mõtet.

1 LSD: Unistuste emulaator

LSD: Dream Emulator on ühe kõige häirivama, sürreaalsema ja lihtsaima veidra mängu vahel, mida iial välja tuleb, ning see on kogemus, mis erineb teistest videomängude maailmas ja võib-olla isegi kaugemal.

Vähem mängu ja rohkem eksperimenti, uurivad mängijad ebaõnnestunult mängitavaid unenägusid, millest enamik põhinesid tõelisel unistuste ajakirjal ja mis kõik oma psühhedeelilise ja absurdi tõttu vastavad ninapidi pealkirjale omadused. Oh, ja pärast määratud aja möödumist mäng lihtsalt lõppeb. Miski LSD kohta ei ole mõttekas, kuid see on kogemus, mis erineb kõigist teistest.

---

Kas on veel muid videomänge, millel pole mõtet? Andke meile kommentaarides teada!