15 videomängu tegelast, kes näivad tugevad, kuid on tegelikult väärtusetud
15 videomängu tegelast, kes näivad tugevad, kuid on tegelikult väärtusetud
Anonim

Kas olete kunagi mänginud mängu, mis eeldab, et teatud tegelased on tegelikust palju tugevamad ja tunnevad pettumust? See on tegelikult üsna tavaline, eriti võitlusmängudes, kui sõna otseses mõttes on valida kümneid mängitavaid tegelasi - kuid see ei tähenda, et see normiks oleks.

Mõnikord on mängude tegelased kas halvasti kujundatud või lihtsalt piisavalt jõulised, et neid saaks tavaliste mängijate jaoks kasutuks pidada. Asi on selles, et videomängud on täpselt nagu iga teine ​​meediavorm; need nõuavad läbimõeldud tegelaskujusid, mis ületavad lihtsa toore jõu, et olla mängijatele kasulikud või isegi tasuvad nende vastu mängida, nagu see on antagonistide puhul.

Tänapäeval võivad mängud nõuda tundide kaupa läbilöömist, et lihtsalt järgmisele tasemele tõusta, ja kui mängijad lõpuks silmitsi taseme ülemustega (või isegi lõpliku ülemusega) seisavad silmitsi, ootavad nad väärikat vastast, kuid mõnikord ei puutu nad sellega kokku. Veelgi enam, mängijatele võib olla pettumus, kui nad mängivad teatud tegelastena, eeldades, et nad on tugevad, kuid on tegelikult üsna kasutud.

Oleme läinud aastakümneid tagasi ja koostanud loetelu mängude ajaloo kõige mõttetumatest tegelastest.

Siin on 15 videomängu tegelast, kes näivad tugevad, kuid on tegelikult väärtusetud.

15 Arkham Knight - Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight, Rocksteady peamise Arkhami seeria neljas ja viimane osa, mis ehitati Arkham City avatud maailma mänguväljakule ja võimaldas mängijatel ikoonilise Batmobile'i abil Gotham Cityst läbi sõita. Lugu leiab aset Halloweeni rüütlil ja mängijad peavad silmitsi seisma nii Scarecrow'ga, kes on koos Batmani kelmustega rünnaku alustanud Gothamile, kui ka Arkham Knightiga - mängu jaoks loodud originaaltegelasega.

Kogu mängu vältel üritavad mängijad paljastada Arkham Knighti identiteedi, lüües samas ka Batmani püsivad vaenlased. Kurikaela identiteet saab lõpuks mängu suurim keerdkäik. Ehkki Arkham Knighti identiteet võis kauaaegsetele koomiksifännidele kasulik olla, oli kaabakas ise pigem pettumus. Tema arve oli Batmani võrdne ja kuigi see on mõnes mõttes tõsi, kahvatus ta võrreldes Scarecrow ja teiste Rocksteady Arkhami sarja suurte halbadega.

14 saba - Sonic the Hedgehog 2

Kaaslastest ja kõrvalhüppajatest võib videomängudes olla palju kasu, kui neid korralikult kasutada ja kui tegelased ise on kavandatud peategelasega sammu pidama. Siili Sonicu parima sõbra Tailsi puhul on ta kõike muud kui tore. Miles Prower, teise nimega Tails, ilmus esmakordselt Sonic the Hedgehog 2-s 90-ndate aastate alguses ja sellest ajast alates on ta jäänud enamiku mängijate pooleks.

Ta saab oma nime sellest, et tal on kaks saba ühe asemel ja kuigi ta on aeg-ajalt üsna armas ja naljakas ning on ka üks kõige populaarsemaid tegelasi kogu Sonicu frantsiisist, ei aita Tails üldsusele kuigi palju kaasa mängukogemust ja on Sonicist palju nõrgem. Alumine rida: keegi ei peaks mängima sabadena.

13 nägusat Jacki - Piiririigid

Gearbox Software on välja töötanud kolm peamist Borderlandsi mängu, millest kahes on peamine kaabakas Hyperion Corporationi juht Handsome Jack. Jack tegi tagasituleku ka Telltale'i lugudes Piiririikidest. Ehkki arendajad said kurikaelale peaaegu üldist tunnustust, pole ta nii suur, kui mõned arvavad või mäletavad.

Paha on väidetavalt imposantne, kuid Ilus Jack tuleb välja kui veskis tegutsev antagonist, kes ei järgi oma universumisisest nime. Kuid tegelasele sobib tõeliselt tema tasakaalustamatu huumor ja vaimukus ning asjaolu, et ta on meeletu.

Huvitav on aga see, et kui Borderlands 2 2012. aastal konsoole tabas, oli peamine kaebus tegelase kohta see, et kaabakas polnud kõigepealt ilus, kuid see on subjektiivne küsimus ja me jätame selle vaataja silmadele.

12 Hanzo - üle vaadata

Blizzardi uusim esimese isiku tulistaja Overwatch võib mõnikord üht tegelast teise kasuks eelistada, kuid mäng on enamasti sujuv. Sellegipoolest võib mõne tähemärgi kasutamine olla märkimisväärselt keeruline, kui mängijatel pole piisavalt palju kogemusi oma tegelaste oskuste või relvakomplektide käsitsemiseks - ja see kehtib eriti vibu ja noolega vehkiva Hanzo kohta.

Sellist mängu nagu Overwatch on lihtne kätte saada, kuid see nõuab aega, et mõista iga tegelast ja kohaneda nende mängustiilidega. Hanzo pole halb tegelane - ta on õigesti kasutatuna tegelikult üsna tugev. Kuid kuna valdav osa mängijatest pole tema konkreetse mängustiiliga harjunud, võib teda pidada väärtusetuks … mingil määral. Muidugi, kui teil on hea kasutada Hanzo, siis rohkem jõudu teile.

11 Gorilla Grodd - ebaõiglus 2

Paljude võitlusmängude probleem on see, et väidetavalt on igal tegelasel oma tugevused ja nõrkused. Ja kuigi enamasti kipuvad nad olema tasakaalus, võib mõnikord käputäie tegelasi tähelepanuta jätta. In Injustice 2-s on üks neist tegelastest Gorilla Grodd.

Arvestades tema suurust ja toorust, samuti seda, et ta suudab vaenlasi telepaatiliselt kontrollida, peaks Grodd olema jõud, millega ei maksa arvestada. Selle asemel on ta sama tugev kui üks tema käsilastest, mitte nii tugev, kui supervillain peaks olema.

Ehkki ta suudab enamuses võitlustes oma positsiooni hoida, näib üldiselt, et Injustice 2 on Gorilla Groddile pisut ülekohut teinud. See ei tähenda, et NetherRealm Studios ei saaks teda siiski tulevastes plaastrites ja värskendustes puhastada.

10 Ghaul - saatus 2

Pärast aastaid kulutanud Microsofti stuudiote jaoks Halo arendamist lahkus Bungie kirjastajast ja lõi 2014. aastal Destiny for Activisioni, käivitades seeläbi ühe enim mängitud uue frantsiisi. Kuigi esimene mäng oli oma olemuselt ambitsioonikas, leidsid mängijad, et lugu on üsna nõrk. Kuigi Destiny 2 lugu on esimese mängu edasiminek, ei olnud selle suur halb Ghaul sugugi nii imposantne, kui ta pidi olema.

Tõsi, kuigi see lugu oli lõbus, oli see mõeldud ainult selleks, et panna mängijad lööma 20. taseme pehmet korki, et nad saaksid liikuda lõppmängu sisule, nagu Nightfall, Raid ja Crucible - kuid see ei tähenda, et mängu viimane ülem oleks pidanud olema nõrgem kui tüüpiline Nightfall boss. Lõpuks oli Ghaul liiga lihtne võita ja muutis mängu kokkuvõtte ebarahuldavaks.

9 Dan Hibiki - tänavavõitleja

Dan Hibiki ilmus esimest korda Street Fighter Alpha-s 1995. aastal ja algselt loodi see paroodiana Ryo Sakazakile SNK sarjast Art of Fighting, mistõttu on tegelasest aastate jooksul saanud jooksev nali. See ei tähenda, et ta ei oleks lõbus mängida, kuid võib-olla on see halvim valik mängijatele, kes soovivad võita.

Kui plaanite mängida Street Fighterit ja soovite võita, on tungivalt soovitatav mitte valida Dan Hibiki. Ta on selles mängus Pichu tasemel nõrk.

Mõne aja pärast muutus mõnevõrra kahtlaseks, kui arendajad panid Hibiki tahtlikult alla - lihtsalt nalja jätkamiseks - ja kärpisid tema käigude arvu, et teda ei tasuks kasutada. Mis iganes kaadri taga toimus, on Hibikist kindlasti saanud üks kõige mõttetumaid tegelasi Street Fighter’i ajaloos - ja see ütleb midagi.

8 Golett / Golurk - Pokémon

Pokémon on täis sadu, kui mitte tuhandeid tegelasi ja väga paljud neist piirnevad nii hea kui halva olemisega. Kauaaegsetel frantsiisifännidel on oma lemmik Pokémon ja lemmik Pokémoni tüübid. Golett on Ghost and Ground tüüpi Pokémon, mida paljud peavad heaks, kuid panustaksime kihla, et ta on üsna väärtusetu, kuni ta areneb Golurkiks 43. tasemel. Sellegipoolest on isegi Golurki lihtne võita ja see ei paku palju lööki võrreldes muud Ghost ja Ground tüübid, samuti muud sarnase tasemega Pokémonid.

Goletti ja Golurki puhul on huvitav aga see, et nad on esimeste Ameerika kunstnike kujundatud Pokémonide seas - see on Jaapani toodetud mängude ja frantsiiside, eriti Pokémonide puhul tegelikult üsna haruldane.

7 bowser - Mario

King Koopa ehk Bowser on Nintendo Mario frantsiisi peamine antagonist, kes sageli röövib printsess Peachi lootuses Mario oma täielikku lüüasaamisse meelitada. Asi on selles, et Bowser ei pruugi kunagi võita, hoolimata sellest, mitu korda ta proovis sellist viljatut skeemi.

Bowser on teoreetiliselt hea tegelane (kui mängijad tunnevad antagonisti seerias peamise kaabakana), kuid väärtusetu teostuses isegi mängudes, kus ta on mängitav tegelane, näiteks Super Smash Bros.

Kui tegemist on Super Smash Brosiga, valitakse Bowser harva ja kui ta on, on ta komplekti kõige aeglasem ja raskem tegelane, muutes ta seega rohkem vastutuseks kui vääriliseks vastaseks (või liitlaseks, sõltuvalt inimeste mängustiilidest)).

6 Kotal Kahn - Mortal Kombat

Mortal Kombat on üks mängutööstuse algupäraseid võitlusmänge ja avaldab muljet siiani. Kõigil, kes sarjas mõnda osa mängivad või on seda mänginud, on oma lemmiktegelane, näiteks Scorpion või Sub-Zero, kuid kõik tegelased pole tugevad ja kindlasti pole need kõik väärt. Tegelikult, kui mängijat ei tohiks kasutada ühte märki, ei tohiks see olla Kotal Kahn.

Kotal Kahni eelkäija Shao Kahn oli üks Mortal Kombati ajaloo üle jõu käivaid tegelasi, kuid Kotali kohalolek Mortal Kombat X-s ei olnud pettumus. Arvestades tema positsiooni Outworldi keisrina, peaks ta olema palju tugevam kui ta tegelikult on, kuid mängijad, kes on tegelase võimed selgeks saanud, võivad siiski mõned kohtumised siin ja seal võita.

5 Potjomkin - süüdi varustatud

Juhumängurid võivad keskenduda sellistele tiitlitele nagu Mortal Kombat ja Street Fighter, kuid Guilty Gear on sari, mida tasub proovida. Kui sa oled selles sarjas alles uus, soovitaksime tegelasest Potjomkinist eemale hoida. Oli aeg, kus Potjomkinit võis pidada tipptasemel tegelaseks, kuid see üürike hetk möödus juba ammu.

Hoolimata sellest, et teiste jõhkrate tegelastega, nagu Justice või Leo Whitefang, on suhteliselt nõrk, võivad Potjomkini käigud võistlevate võitlusmängude, eriti Guilty Geari fännidele üsna rahuldust pakkuda. Võrreldes teiste selles nimekirjas olevate teiste võitlusmängude võitlejatega, pole Potjomkin sugugi nii hull, kui temast on välja mõeldud, kuid see ei tähenda ka seda, et ta tasuks mängida, kui talle antakse võimalus valida mõni teine ​​mängija.

4 Missioon Vao - vana vabariigi rüütel

Juba ammu enne seda, kui BioWare hargnes selliste tiitlitega nagu Dragon Age ja Mass Effect, arendasid nad välja selle, mida peetakse laialdaselt suurimaks tähesõdade mänguks: Star Wars: vana vabariigi rüütlid. Lugu leiab aset tuhandeid aastaid enne Tähesõdade tuumasaaga sündmusi ja järgneb jedile, kes läbib galaktikat, et alistada Malide, sithide pime isand.

Kogu mängu jooksul kogunevad mängijad sõpruskonda ja liitlasi, kes aitavad jedidel Malaki alistada. Üks esimestest mängukaaslastest on Twi'lek nimega Mission Vao. Ehkki ta on planeedil Taris abivalmis, on ta mängijatena planeedilt lahkudes kaaslasena üsna kasutu ja meeskonna valimisel jääb peaaegu alati tähelepanuta.

3 suurt isa - BioShock

BioShock on üks armastatumaid videomängusarju viimasest konsoolipõlvest. Esimesed kaks osa on seatud veealusesse Rapture'i linna, kus mängijad puutuvad kokku paljude tegelastega, sealhulgas kurjakuulutavate ja ohtlike olenditega, keda tuntakse kui Big Daddies; inimesed poogitud mehhaniseeritud sukeldumiskostüümidesse.

Hiiglaslikud robotolendid, kes läbivad veealust linna ja kelle kätele on kinnitatud puurid - rääkimata needipüstolitest ja ioonlaseritest - peaksid olema palju vaenulikumad ja ohtlikumad kui nad tegelikult on. Pärast seda, kui olete veetnud mõned tunnid mängu mänginud ja harjunud suurte issidega, muutuvad nad vähem ohuks ja rohkem häirivaks. Aga hei, nad on ikkagi lahedad, huvitava kujundusega ikoonilised tegelased. Ja vähemalt saavad mängijad BioShock 2-s suure isa kontrolli alla võtta.

2 Sauron - Kesk-Maa: sõja vari

Sõrmuste isand on üks Warner Brosidest. " suurimad omadused ja seetõttu otsib stuudio pidevalt võimalusi narratiivi laiendamiseks teistes meediumivormides, sealhulgas videomängudes. WB Games and Monolith Productions'i Kesk-Maa sari - Mordori vari ja Sõja vari - võtab vabadusi JRR Tolkieni väljakujunenud teadmistega ja see tähendab, et Sauron peab enne Sõrmuste isanda sündmusi taas füüsilise vormi taastama - kõik selleks, et võidelda võitlusega metsavaht Talion ja päkapikkuva vaim Celebrimbor.

Pärast mängu loo läbilõikamist tulevad mängijad lõpuks Pimeduse Isandaga näost näkku. Kuid siin on kicker: Talion ei võida. Sauron ei olnud raske võitlema (kõik, mida peate tegema, on pidevalt ringi veereda, vältides tema aeglasi rünnakuid), kuid mäng töötab mängija vastu, sest lugu peab lõppema sellega, et Talion saab üheksaks, muutes mängu tõeliseks lõpuks pigem mõttetu.

1 Mario - Donkey Kong (arkaad)

Nintendo on tuntud peamiselt valitud frantsiiside nagu Mario ja Zelda poolest, kuid Mario sai oma konsoolimängusarja Super Mario Bros. alles 1985. aastal. Enne seda oli Mario Nintendo Donkey Kongi frantsiisi üks peategelasi, esmakordselt esinedes 1981. aasta mängus Donkey Kong. Pealkiri oli üks esimesi omalaadseid mänge, mis sisaldas ekraanil avanevat tegelikku lugu, samuti üks esimesi mänge, kus kasutati hädas oleva tütarlapse jooni, milles Mario peab Pauline Donkey Kongist päästma.

Mario sai loo kangelaseks arve, kuid tegelikult ei võitle ta hiiglasliku ahviga. Kui Mario puudutab kasvõi korra Donkey Kongi (või mõnda muud eset), kaotab ta elu. Vähemalt on Mario aastate jooksul tugevnenud ja suudab nüüd mõne oma vaenlasega tegelikult võidelda.

---

Millised teised "võimsad" videomängu tegelased on tegelikult väärtusetud? Andke meile kommentaarides teada.