15 asja, mida tahame Spider-Man PS4-lt näha
15 asja, mida tahame Spider-Man PS4-lt näha
Anonim

Uue Spider-Mani mängu väljakuulutamine, millele viidati tööpealkirjaga “Spider-Man PS4”, oli Sony E3 2016 esitluse üks suuremaid jutupunkte. Umbes vitriini keskpunktis kostitati publikut üllatushaagisega, kus oli kõigi lemmik seinalindel. Kuigi väljaspool selle taga olevaid meeskondi paljastati vähe üksikasju ja selle olemasolu, algas spekuleerimine peaaegu kohe ja inimesi hakatakse juba selle pärast häirima.

Ka see on teretulnud aeg, kuna uuemad Spidey mängud on langenud poolehoiust välja ning pälvinud keskpäraseid ülevaateid ja müüki. Veebi-slingeri mängud vajavad veidi uut verd ning loovate ohjade andmine Insomniac Gamesile, kes olid Spyro the Dragon, Ratchet and Clank ja Sunset Overdrive tegijad, oli hea algus. Uue mängu jaoks on arusaadavalt palju ootusi, nii et siin on meie 15 asja, mida me tahame Spider-Man PS4-st.

15 Rikas ja dünaamiline avatud maailm

Kuigi me ei tea mängust eriti palju, on meile antud lühikesest treilerist võimalik järeldada selle mitmeid aspekte. Otsustades laialivalguvate katuste ja elavate tänavate kaadrite põhjal, näib kindlasti, et Spider-Man PS4 järgib varasemate Spidey tiitlite loodud pretsedenti ja annab meile kogu New Yorgi tasuta rändlemiseks ja kohtlemiseks kui meie isiklikuks konkreetseks mänguväljakuks.

Siin on lootust, et maailm on täis tegemisi. Lisaks tavapärasele uurimisele võib mängu lisaväärtust ja pikaealisust tõsta kaart, mis on täidetud kõrvalmissioonide, lõbusate väljakutsete ja juhuslike kuritegudega. Tõenäoliselt leidub ka leidmiseks kollektsioneerimisobjekte, kuid kui meil neid peab olema, oleks võib-olla huvitav lähenemine sarja Crackdown võtmine. Lõbus ja tasuv mehaanik raskesti ligipääsetavate väleduse pallide kogumisel võiks Ämblikmehele suurepäraselt töötada.

14 Huumor

Ämblikmees on naljakas. Vaikne nohik Peter Parker haarab spandeksi ja saab targaks Ämblikmeheks - see on lahutamatu osa tegelaskujust. Senine videomängude lähenemine sellele aspektile on siiski tabatud ja vahele jäänud.

Enamik mänge on meeleldi andnud Ämblikmehele paar korduvat ühe voodrit, et need vaenlasi peksma panna, kuid tõeline Ämblikmehe kogemus vajab enamat. Mäng ei pea olema seinast seina reide laksutaja, kuid aeg-ajalt humoorikas stseen või vaimuka nalja pritsimine aitaks tegelase ühe kõige püsivama joone jäädvustamiseks palju ära teha. Insomniacil on olnud palju kogemusi selliste kergemeelsete mängude nagu Spyro, Sunset Overdrive ja eriti Ratchet ja Clank seeriate valmistamisest. Loodame, et need kogemused osutuvad ülekantavaks.

13 Lai valik vanu ja uusi tegelasi

Ämblikmehe universumis on palju suurepäraseid kõrvaltegelasi. Meil on Peteri perekond ja sõbrad, nagu tädi May, Mary Jane Watson ja Harry Osborn, ning kurikaelad, mis ulatuvad koomilistest ja ebaefektiivsetest kuni lausa kohutavateni. Neil kõigil on Peetri elus ülioluline roll ja kõik nende soola väärt Spider-Mani mängud peaksid neid ka sisaldama. Kuid ärgem jääme ainult kuulsate juurde, mida me kõik oleme varem näinud. Mäng peaks sisaldama mõningaid koomiksite uuemaid liitlasi ja kaabakaid. Kuidas oleks välimusega Siidist või Spider-Gwenist? Aga hirmutava Morluni vastu astumine?

Tundub, et Spider-Man PS4 mõtleb samamoodi, kusjuures paljud fännid on Mister Negative'i osaluses veendunud tänu kiirele kaadrile treileris, kus Spideyle näidatakse maskeeritud goonide peksmist, mis sarnaneb Negatiivi käsilastega Inner Demons. Juhul, kui te ei teadnud, on Mister Negative kuritegude ülemus, kellel on üleinimlikud võimed, nagu meeletu tugevus, vastupidavus ja naeruväärselt lahe jõud, et laadida asju musta elektriga, mida nimetatakse Darkforceiks. Mister Negative saab ka tavalise ja vastupidise esinemise vahel tagasi lülituda ning sellel on kaks vastandlikku isiksust. Negatiivne võib olla huvitav valik selle teose suure halva puhul, kuid tõenäoliselt langeb töö ühele ikoonilisemale kurikaelale nagu Doc Ock või Green Goblin.

12 Oskus mängida Miles Moralesina

Uudis, et Donald Glover on lisatud Spider-Man: Homecoming koosseisu, saatis Interneti kuulujuttude meeletu meeleolu, püüdes arvata, millist rolli ta võiks eelseisvas filmis mängida. Üks juhtivaid teooriaid on muidugi see, et Glover mängib Miles Moralesit, asendusliikme Spider-Mani, keda ta aitas inspireerida. Ainus kleepuv punkt on see, et Milesi kujutatakse tavaliselt noore teismelisena ja Don Gloverit on kolmekümnendates eluaastates. Sellegipoolest pole see Hollywoodi varem peatanud.

Sõltumata sellest, kas Glover on lõpuks Miles Morales või mitte, on selge, et soov näha muus meedias esindatud tegelast on tugev ja väga reaalne. Spider-Mani PS4 võiks lõdvaks saada ja anda meile mängitava Miles Morales'i, kui mitte põhiloos, siis ehk boonusena juturežiimi lõpuleviimise eest. Fännid soovivad Milesi ja Insomniac võiks pakkuda seda nõudlust lihtsa võimalusega kiikuda NYC-s Moralesi ämblikmehena.

11 Bossilahingute mitmekesisus

Bossilahingud peaksid olema suured sündmused. Need peaksid olema viimane tipp enne järgmist taset ja peaksid proovile panema mängija õpitud oskused. Miks siis enamus ülemuslahinguid tunnevad end ülekaalukana? See on eriti puudutanud Ämblikmehe mänge. Me teame, et niipea kui ninasarvik ilmub, peame ta laadima laskma, tema rünnaku eest kõrvale hoidma ja ootama, kuni ta näo seina kinni hoiab, jättes tumma jõhkra heli peksmiseks lahti. Pisut rohkem loovust, kui tegemist on ülemuste näitamisega, on mäng vajalik selle eristamiseks mõnedest nõrgematest Spidey mängudest, mis on varem olnud.

Üks viimase aja mälestuse parimaid superkangelaste mänguvõitlusi on võitlus härra Freeze'iga Arkham Originsi DLC-s "Külm, külm süda", kus Freeze sai Batmani rünnakunurkade targaks ja mängija pidi oma taktikat pidevalt muutma. võta ta maha. Sarnane kohtumine võib muuta Spider-Man PS4 suured lahingud meeldejäävaks ja lõbusaks mängida.

10 mitmesuguseid kõrvalmissioone / tegevusi

Kui kuulute nende inimeste hulka, kes teevad enne kõrvalloo valmimist kõik kõrvalmissioonid, teate, et nad võivad sageli olla igav, üksluine lihv. Hästi hinnatud mängudel, nagu Bethesda Fallouti seeria, on sageli kõrvalmissioonid nii kaasatud ja tähelepanu hajutavad, et leiate end veel hulkumisi tühermaal tunde pärast seda, kui olete öelnud, et lõpetate, eirates põhiloo eesmärke, kuni olete surnud välja aidanud. silmitses oma supermutantprobleemiga NPC nr 465.

Ka Spider-Mani PS4 peab seda tegema. Kuid kõiges peab olema mitmekesisust. Amazing Spider-Man 2 mäng oli selles osas eriti laisk, kus oli vaid käputäis inspireerimata kõrvaltegevusi ja sama vähesed juhuslikud kuriteod, mis toimusid murettekitava regulaarsusega. Isegi kõrge oktaaniarvuga autode tagaajamine võib oma sära kaotada, kui olete täpselt sama asja 20 korda teinud. Kõrvaltoimete osas loodame suuremat varieeruvust. Röövimiste peatamine, kelmide jälitamine, politsei aitamine pantvangis, inimeste päästmine põlevast hoonest - need on kõik asjad, mida oleks vinge läbi mängida ja tekitada tunde, et oleme tegelikult Ämblikmees.

9 Tasuv progresseerumissüsteem

Kui Insomniac ei proovi mängumehaanikaga midagi tõeliselt radikaalset, on tõenäoliselt olemas progresseerumissüsteem, mis võimaldab mängijal Spidey võimeid täiendada. See kõik on hästi ja hea ning alati on lõbus tasandada ja avada uusi käike ja volitusi. Need täiendused peavad aga olema piisavalt huvitavad, et õigustada mängija aega. Võimaluse avamine oma veebide vahemiku mõnevõrra suurendamiseks või keeruka kombinatsiooni tegemiseks, mida te kunagi ei kasuta, võib veidi tühjeneda, eriti kui mängija on nende vabastamiseks esitanud palju tööd.

See pole spetsiaalselt Spider-Mani mänguprobleem, kuigi nad on selles kindlasti süüdi. Spider-Man 2 sisselogimismäng trotsis kõiki koefitsiente, olles suurepärane, hoolimata sellest, et see oli seotud filmilitsentsiga. Ehkki selle progresseerumissüsteem ja oskuste puu võiksid olla kohati märgilised, oli tal avamiseks mõned lõbusad asjad, nagu näiteks täiesti mõttetud, kuid laheda välimusega trikid, mida õhus teha võiksid, ja võimalus veebipõhiseid kelmid tänavavalgustitest üles riputada. Kuid kuna see mäng ilmus 12 aastat tagasi, võib moodsam ja rafineeritum selline süsteem võtta imet selle uue Spidey tiitli jaoks.

8 Mitu Spider-Mani ülikonda

Reaktsioonid haagisele olid peaaegu üldiselt positiivsed, kuid mitmed inimesed on väljendanud vastumeelsust Spidey uute teemade, eriti tema rinnal ilutseva tohutu valge Spideri logo vastu. Insomniac on öelnud, et sellel riietusel on lugu põhjusi, kuid poleks valus lisada mõned klassikalised ja hullemad ülikonnad lukustamatute boonustena, nagu varasemad Spider-Mani mängud on teinud.

Steve Ditko klassikalise Spider-Mani ülikonna kaasamine oleks hädavajalik, nagu ka pidevalt populaarne must sümbiooti ülikond. Siiski näeksime hea meelega Spidey ülikonda kaptenilt Ameerika: kodusõda, eriti kuna Insomniac on oma okulaarläätsesid nende versioonis juba kasutanud. Tegelikult, kui Sony seda kavandab, kuidas oleks siis kõigi seniste filmiülikondadega? Väärt täiendus võiks olla ka Doc Ock Superior Spider-Mani versioon koos robotkättega. Lisaks oleme üsna kindlad, et ülaltoodud Bombastic Bag Mani komplektis New Yorgi läikiva järgmise põlvkonna versiooni suhtes ei kaota kunagi oma atraktiivsust.

7 Bruce Campbelli kaamees

See on väike punkt, kuid eelmiste Ämblikmehe mängude üks järjekindlalt suurepäraseid asju on olnud Bruce Campbelli roll sarkastilise jutustajana. Tõsi, tal on uute filmide või mängudega vähe pistmist, kuid see ei takistanud arendajat Beenoxit palgamast teda esimeses Amazing Spider-Mani mängus komeediks kui linna ülalpool hõljuvat tegelast “Extreme Reporter”. silmapilkselt, hõiskades läbi PA-süsteemi ja esitades Spideyle väljakutse võistelda üle linna.

Spider-Mani PS4-s võiks Bruce Campbelli koht olla suurepärane. Campbell on praegusel hetkel peaaegu institutsioon ja oleks tõeline häbi, kui teda mingil kujul ei kaasataks. Tema, kes naaseb mängu jutustajana, teeks palju naeru, kuid ta võiks isegi peategelase häält anda. Teda on filmide jaoks pidevalt fännanud Spidey kaabakana Mysterio, miks mitte anda fännidele seda, mida nad tahavad, ja anda Quentin Beck Campbelli rikkalikke toone. Campbelli välimus ei oleks edasimüüja ega midagi muud, kuid see oleks suurepärane täiendus.

6 Mitu missioonilähenemist

Amazing Spider-Man 2 mäng kasutas varjatud mehaanikat, et viia ükshaaval välja relvastatud pätid ja isegi koefitsiendid veebirobotaja kasuks. Kuid neid jaotisi kritiseeriti nende piirava iseloomu tõttu, mis piiras vaikset lähenemist mitmele eelnevalt kindlaksmääratud alale. Stealth sobib ämblikmehele hästi, kuid sooviksime näha rohkem avatud missioone, kus saaksite väljakutse vastu võtta nii, nagu soovite, olgu see siis vaikselt varjust või müra ja vägivaldselt.

Peetruse intelligentsuse näitamiseks võib kasutada taktikaliselt mõtlemist, mida pole varasemates Spidey mängudes tegelikult uuritud. Selle žanri jaoks kõrge etalon - Rocksteady Arkhami seeria suutis saavutada tasakaalu varguse ja võitluse vahel, tundmata, et kumbagi oleks rikutud. Mängijale paljude võimaluste pakkumine, kuidas oma kogemusi kohandada, pole kunagi halb mõte ja see oleks teretulnud väljatöötatud Spider-Mani mänguvalemile.

5 Kindel lugu

See peaks olema enesestmõistetav, kuid mängude hästi jutustatud lood on tänapäeval siiski haruldus, eriti menukas “AAA” mängustseen. Ämblikmees on fantastiline tegelane, kelle nimel on palju häid lugusid. Tundub, et lisaks Spidey ülikonna loomisele, räägib Insomniac ka oma ainulaadset ämblikmehe lugu, nii et näpud ristuvad, et nad tegelaskuju õigeks saaksid.

Insomniacil võiks minna palju halvemini kui Batman Arkhami sarja vaatamine (me oleme fännid, kas oskate öelda?) Ja näha, kuidas arendaja Rocksteady suutis rääkida The Dark Knightist kaasahaaravaid ja ainulaadseid lugusid, kududes samal ajal teatud klassikaliste lugude tagasihelistamisi ja jäädes tõeks tegelasele. See oleks kindlasti tohutult kasutamata võimalus, kui Insomniac ei kasuta ära kõigi aegade parimate kelmide galeriisid.

4 Tervislik annus Parkerit

Peter Parker ja Ämblikmees on üks ja seesama, kuid Peetrus leiab, et tema superkangelase elu satub otseses konfliktis tema isiklikuga. Peaaegu kõik parimad lood on tulnud Peetruse võitlusest oma kahe isiku tasakaalustamiseks ja see võib olla Spider-Man PS4 jaoks uus ja põnev element.

Mitu Spider-Mani mängu on juba varem mänginud valiku idee ja moraali üle, kuid tavaliselt taandus lihtne valik selliste asjade vahel nagu kassipoja päästmine puult ja kogu puu tuhaks põletamine. Kui otsime tõelist Ämblikmehe kogemust, võib mäng pakkuda moraalselt halli valikuid, nagu mõned Mass Effectis esinevad rasked otsused. Kas kohtute Mary Jane'iga kohtinguks või peatate Shockeril panga röövimise? Mis oleks nende valikute püsiv mõju? Võimalik, et olete kuupäeva löönud suitsetava kuuma punapeaga, kuid kui nüüd Shockeri ette võtate, on tema käsutuses rohkem täiustatud relvadega goone, mis muudavad võitluse palju karmimaks. Kui valite tagurpidi, otsekohe astuda Shockerile vastu, võib see kahjustada teie hoolikalt haritud suhteid Mary Jane'iga.Kui Mass Effect 3 lõpu tõttu on midagi möödapääsu, siis meeldib inimestele tunne, et nende valikud on olulised, ja oleks tore näha ämblikmehe mängus midagi sellist.

3 Lihtne kätte saada, kuid lahingumehaanika valdamine keeruline

Ämblikmees lahendab enamasti rusikatega seotud probleemid, nii et see on lukk, et mängus on mingisugune lahingusüsteem, mis võimaldab teil taseme tõstmisel uusi käike ja transistor. Insomniac on juba öelnud, et see Spidey on mitu aastat võrke keerutanud, enne kui me talle järele jõuame, nii et võitluslikult karastatuma, kogenuma Ämblikmehena mängimine võib olla tohutult lõbus.

Arkhami mängud leidsid viisi, kuidas ühendada Batmani jõhker võitlusstiil ja tema võime võtta endale mitu gooni korraga, tundudes endiselt halbana. Spider-Man PS4 peab leidma sarnase süsteemi, mis kasutab kõige paremini ära seda, mis muudab Spider-Mani ainulaadseks võitlejaks, rohke akrobaatika ja väleda voolavusega. Võimalik, et peate isegi taktikaliselt võitlema, sidudes relvadega tugevamaid kaklejaid, samal ajal kui võtate nõrgemad relvastamata. Ämblikmees on nutikas võitleja ning taktika ja täiustatud võitlusvõimete segu võib tõepoolest muuta kuritegevuse vastu võitlemise lõbusaks ja pikendada mängu elu kaugemale krediitide veeretamisest.

2 mängitavat kurikaela

On raske ette kujutada, miks Spider-Mani mängud pole tegelikult andnud meile võimalust mängida kui mõnda suurt halba. Esimesel Sam Raimi filmil põhinev 2002. aasta Spider-Mani mäng sisaldas korraliku tasu peamise loo valmimise eest - võimalust mängida Harry Osbornina täies rohelises Goblini soomuses ning purilennuki ja Goblini relvade täielikku kasutamist. Lugu muutus isegi Harryna mängides veidi, kus Osborn pidi petturitest Oscorp Goblinile jälile jõudma ja teda alistama. Ultimate Spider-Manis, mida peetakse sageli üheks parimaks Spidey mänguks, võiksite mängida Venomina ja kasutada oma sümbiootilisi jõude raiskamiseks kõigile, kes on piisavalt rumalad, et teie teed ületada.

Võimalus mängida klassikaliste Ämblikmehe kaabakatena oleks geniaalne ja lisaks mängule kindlasti täiesti uue külje. Kuna Spider-Man PS4 on kaasaegne AAA tiitel, on kindla peale panustada, et sellel on mõni sotsiaalne aspekt või isegi mitme mängijaga režiim. Kui räägime mängitavatest kurikaeltest ja mingisuguse mitmikmängu võimalusest, lubage meil oma meelt puhuda ja soovitage välja vorm millekski, mida on hakatud nimetama „asümmeetriliseks mitmikmängijaks”, nagu on näha mängudes nagu Evolve, kus enamus mängijatest mängivad jahimeestena ja üks õnnelik hing saab mängida massiivse ja võimsa koletisena, mida nad jahivad. Võib-olla võiks meil olla režiim Sinister Six. Kujutame ette Evolve'i ja Star Wars Battlefront'i režiimi Kangelasjaht ristumist, kus üks inimene mängib Spidey rollis ja teised mängivad Doc Ock, Sandman, Kraven, Electro, Vulture,ja Mysterio, kellel kõigil on oma võimed ja funktsioonid ning meeskonnatöö on veebipea langetamiseks hädavajalik.

1 Õige veebi kiikumine

Alati, kui kuulutatakse välja uus Spider-Mani mäng, tekib alati küsimus, kas Spidey võrgud kinnituvad hoonetele. See võib tunduda väikese punktina, kuid sellel on tohutu mõju mängude toimimisele. Veebi kiikumine on Ämblikmehe peamine transpordiliik ja kui seda õigesti ei tehta, võib kogu mäng kannatada.

Ideaalne valik oleks füüsikal põhinev veebi kiigutussüsteem, nagu näiteks Spider-Man 2 ja Ultimate Spider-Man. Nende mängude jaoks olid Spidey vasak ja parem käsi seotud vasaku ja parema õlanupuga. Kui tahtsite, et Ämblikmees teeks järsu pöörde ilma voolu kaotamata, peate valima oma veebi ankurdamiseks õige koha ja oma hooga nurkades ringi kiikuma. Fännid on selle tagasipöördumise pärast klammerdunud ja nüüd, kui sari on arendajat ja väljaandjat vahetanud, on ideaalne aeg just seda teha. Tundub, et see vara on Insomniaciga heades kätes, sest nende viimasel mängul, Sunset Overdrive'il, oli lõbus ja sujuv viis linnas ringi liikuda, katustel joosta, juhtmetel lihvida ja fännidele hüppeliselt hüpata. Loodame, et nad võtavad mõned neist ideedest ja ühendavad need ÄmblikmehegaVeebid pakuvad tohutult nauditavat ja uskumatult taasesitatavat veebipõhist kogemust.

---

Mida soovite uues Spider-Mani mängus näha? Kas uus tiitel vastab ootustele? Andke meile kommentaaride osas teada, mida arvate.