15 vana videomängu, mida olete mänginud - aga te ei mäleta nime
15 vana videomängu, mida olete mänginud - aga te ei mäleta nime
Anonim

Kas te ei vihka seda, kui midagi on teie keele otsas? Kui teil on millestki selged mälestused, kuid te ei mäleta selle nime oma elu päästmiseks? Noh, videomängud pole erand. Videomängude olemasolu aastakümnete jooksul on välja tulnud tuhandeid mänge, mõned head ja halvad. Mõni mäng tuleb välja, mis jätab ühel või teisel põhjusel tohutu mulje või pärandi, kuid mida on keeruline täielikult meelde tuletada. Mängud, mis tõmbavad piiri täieliku hämaruse ja üldlevinud vahel. Nii et me oleme üles kraapinud oma mälestused ja mängude tagamaad, mis tulid välja vähemalt kakskümmend aastat tagasi, et leida pealkirjade kollektsioon, mille te tõenäoliselt mingil hetkel üles võtsite, kuid lihtsalt ei suuda praegu meenutada, olgu see seetõttu, et sari füüsiline osa välja või nimi ise oli liiga veider, et seda jälgida. Võtame ette mälumaastiku raja ja uurime15 vana videomängu, mida olete mänginud - kuid ei mäleta nime.

15 müstiline ninja peaosas Goemon

Erksad värvid, halvasti renderdatud hulknurkne graafika ja hulgaliselt pentsikuid platvormimehhanisme - müstiline Ninja on tõesti Nintendo 64 mäng. Kuid sama nimeka nimega nagu müstiline Ninja peaosas Goemon , oli see mäng, mis oli hukule määratud ainult eelnimetatud graafika ja veidrustega.

Müstilisel Ninjal oli ka ebaõnne tulla välja Super Mario 64 ja The Legend of Zelda: Ocarina of Time vahel - kaks suurimat mängu mitte ainult sellel konsoolil, vaid läbi aegade. Nagu Mario , hõlmas suur osa Mystical Ninja tegevusest ka platvormimist ja uurimist, samal ajal kui selle tervislik tükk hõlmas ka koopasse kaevavat ala Zeldat . On täiesti loomulik, et N64 kogemustele mõeldes kiputakse meeles pidama titaanlikke pealkirju ja unustama sarnase tundega mängud. See on häbiasi ka nagu Müstiline Ninja oli palju vaja, näiteks sürrealistlik huumor ning huvitav segu fantaasiast, ulme ja tegelikust ajaloost. Võib-olla, kui tal poleks nii tiitlivõitu pealkirja kui varem või kui tema konkurents poleks nii järsk, mäletatakse müstilist Ninjat peaosas Goemonit selle pakutava rumaluse pärast natuke rohkem.

14 3D Pinball Windowsi jaoks - kosmosekadett

Kui puudutasite 90ndate mis tahes hetkel arvutit, siis on tõenäoline, et olete seda mängu mänginud. See ebamäärane lilla ja must pilt koos UFO-s irvitava mehega põles teie meelest, kui mitte monitori ekraanile. Teadsite, et selle nimi pidi olema midagi flipperiga seotud, kuid olite liiga hõivatud punktide kogumisega, et märgata õnneliku astronaudi taha trükitud pealkirja: Space Cadet .

Kosmosekadett oli Full Tilti spinoff ! Pinball oli komplekteeritud Microsoft Windows 95-ga, muutes selle omanikuks sõna otseses mõttes kõigile, kes ostsid Windowsi personaalarvuti 90ndate keskel või lõpus. Istuge ükskõik millise arvuti juurde, olgu see siis klassiruumis või vanemate kodukontoris. Saate mõne Space Cadet'i üles laadida ja hakata neid kaitseraudasid rämpsposti rämpsposti saatma, et saata näppude kuulsused kosmosesse. Me ei mäleta seda nii hellitavalt kui mängud, mille valisime aktiivselt maha istudes ja tunde veetes, kuid Space Cadetit tuleks sellest hoolimata austada, sest ta on alati meie jaoks olemas, kui meil on vaja mõni aeg tappa.

Matemaatika lõhkaja 13. episood 1: otsimisel

Math Blaster seeria on elavnemine kuni elementaarne matemaatika klassi aastakümneid nüüd, kuid kõige meeldejäävam kamp peaks olema episood 1: In Search of Spot . Kui soovite matemaatikat tegelikult huvitavaks muuta, on see keerukas nüanss , otsides kohta maskeeris oma numbrimõtestatavate mõistatuste sarja põneva ulmetegevusega. Esmalt tuli Blasternauti traktori tala sisselülitamiseks lahendada piisavalt mõistatusi, et saaksite seejärel kosmoses hõljuvat prügi tulistada, mis võimaldas teil tunda, nagu Luke Skywalker tulistaks TIE hävitajaid kooli asemel kinni. Järgmisena tuli laeva järgmisele planeedile jõudmiseks välja kirjutada võrrandid kütusepaagis ja järgida seda järgmisena: lennates koobastes läbi jetpaki, lennates läbi tõkete, mis lasevad teid mööda vaid siis, kui teil oleks õige arv. Lõpuks ei tohi te oma jetpakki veelkord tungida tüütu prügikasti välismaalase UFO-sse, lennates keerukatele küsimustele õige vastuse all mootori kaudu ja lastes lennates prügikasti.

Hariduslikud mängud ei pruugi hoida meie südames sama kohta kui meie lemmikmängud-seiklused ja RPG-mängud, kuid kooli muutmise osas on selle palju talutavamaks muutmiseks midagi öelda.

12 ürgne raev

Üheski videomängude žanris pole võitlusžanrina enam unustatud kalliskive ning ehe näide on Primal Rage . See SNES-ajastu afäär võimaldas mängijatel saada oma kaiju ja valida suure metsalise, et võidelda teiste hiiglaslike inimahvide ja dinosaurustega postapokalüptilises maailmas domineerimise üle. Nagu kõik teisedki oma soola väärt võitlejad, lubas Primal Rage mängijatel õelad kombirünnakud ja käigud lõpuni viia ning seejärel ekraani animeeritud verega gallonites ujuda. Nii palju, et tegelikult oli mängu teismeliste reitingu T asemel isegi pisut poleemikat, mitte sobivam M.

Isegi vastuolud ei suutnud mängu siiski varjata. Umbes samal ajal populaarsema ja tunnustatuima tapjainstinkti vabastamisega lükati Primal Rage kõrvale oma dino-mulgustusnurka. Järg kuulutati välja, kuid lõplikult tühistati ja seega on Primal Rage nüüd lihtsalt vanema aja reliikvia. Aeg, mil sa võiksid olla hiiglaslik külmgorilla, kes pani tule maha hingavale T-Rexile.

11 ClayFighter

Kui rääkida ebamäärastest võitlusmängudest, siis võiks ClayFighterist rääkimata jätta . Tõenäoliselt mäletati seda, kui üks mäng vihase lumemehega , kes torkas silma lõõtsutavat tükki, oli ClayFighter veider väljamõeldis, sest kogu tema apellatsioonkaebus oli Mortal Kombat'i löömine koos savinõude esteetikaga. Kui võitlusmänge ümbritsesid vaidlused mängude koguse üle, siis arendaja Visual Concepts arvas, et mõistlik on kasutada ära räigemat, vähem verist alternatiivset võitlusmängu.

Õnnemäng ei tasunud end aga ära, kuna Mortal Kombat jms on selle päevani elanud, samal ajal kui ClayFighteril oli enne mähkimist veel vaid kaks järge. See ei olnud aga edutu - esimene pealkiri müüs kuni 200 000 eksemplari ja lummab fänne oma pöörase huumorimeelega. Ma mõtlen, et milline muu mäng laseb sul mängida goojitsu võitluskunstide alal õppinud plekina?

10 lahedat kohta

Videomängude varasematel päevadel oli tooteasetus kõige peenem asi. Nii saate sellise mängu nagu Cool Spot : terve mäng, mis on pühendatud ringi jooksmisele kui vanaduspensionieja maskott 7-Up soda.

Aga näe, samas kui toote maskoti mängud nagu Yo! Nõid ja Pepsiman olid õõnes ja läiketa kogemusi, Cool Spot tegelikult oli mingi väljakutse, tundlik ja rahuldust gameplay. Võite põrgata õhupallide haaramise ümber, tõmmata rattaratta rünnakuid ja isegi vaenlaste juures soodamulle. Pluss Spot oli armastusväärne maskott oma ümmarguse punase keha ja libeda varjundipaariga. Pange need kokku ja teil on oma mäng, mida inimesed on tegelikult päris palju mänginud. Lõpuks lõpetas 7-Up siiski Spoti kasutamise oma maskotina ja Spot-mängude tootmine lõppes, käivitades frantsiisi avalikkuse ees. Kuid kuigi paljud võivad unustada nime Cool Spot , ei saa keegi unustada väikest punast ringi, mis valgustab meid “koola” värskendava maitsega.

9 ToeJam ja Earl

Tõenäoliselt kõige kummalisem kõlav pealkiri selles loendis - ilmselt kõige kummalisem kõlav pealkiri kõigis videomängudes - ToeJam ja Earl olid põnevusmäng, kus sa mängisid hip-hopi mõjul tulnukaid, kes põrkasid planeedile kõigi aegade kõige vaenulikumate olenditega: Maa. Sina ja sõber kontrollid ühte tiitlist tulnukat, üritades maailmas navigeerida, leida oma purunenud laeva tükke ja vältida iga hinna eest maapealseid inimesi.

ToeJam ja Earl kasvatasid endale järgmiseks kultuseks - esialgne müük ei avaldanud Segale mitte kellelegi muljet, kuid suusõnaliselt suurendas mängu populaarsus piisavalt, et rahastada mõnda järge. See ei jõudnud kunagi peavoolu publikuni, kuid mängu fännid armastasid oma hip-hopi ja jazz-funki heliriba, huumorimeelt ja üldist pöörast tegevust. Rääkimata mängu innovaatilisest kasutamisest, jagatud ekraaniga co-op, mis tegi sellest ühe lõpliku mängu, mida mängida koos teiega koos sõbraga. ToeJam ja Earl võivad olla liiga imelikud, et olla perekonnanimi, kuid see on kindlasti lõbus pealkiri, mida endale pidevalt meelde tuletada.

8 sellest maailmast väljas

Üks suurimaid põhjuseid, miks võite Éric Chahi sci-fi meistriteose nime meeles pidada, on segadus pealkirja muutmise osas selle lokaliseerimise ajal. Ehkki suurem osa maailmast tunneb seda oma teise maailma ametliku pealkirja järgi, kui viibite osariikides, tunnete selle asemel välja kui maailm . See väike eristamine võib mängule tagumikust valusaks teha.

Kuid veel üks võimalus, miks võisite selle nime osas hägus olla, on see, et võib-olla mäletatakse mängu murrangulist materjali eredamalt kui pealkiri. Mõnikord on innovatsioon peamine ärajäämine, eriti kui see seejärel uue normina vastu võetakse. Ja Out of This World oli kindlasti uuendaja mitmel rindel, eriti filmide ja mängusisese kinemaatika kasutamisel. Lihtsalt õpitav, raskesti omandatav lahing ning mängu jutustamisjõud mõjutaksid paljusid mänge, sealhulgas näiteks Metal Gear Solid ja isegi Silent Hill . Ja nüüd, kui teate pealkirja, jälgige seda ja esitage see uuesti. Kõige selle juures pidi see aitama kaasa moodsatele mängudele, nagu me seda teame, Out of This World väärib uuesti läbivaatamist.

7 SkiFree

Enne päevi, mil verivärsked või elava kurja kaunid metsloomad võisid meile õudusunenägusid anda, kummitas mängijate unistusi vihane jetik. Me kõik liikusime läbi valgete pikslitega seotud väljade, rassides ekraani alaossa ja juhtides selle halli jäleduse eelseisvat rünnakut.

Ja kogu selle püsiva terroriga on lihtne unustada, et mäng ise oli mõeldud suusatamiseks. Pealegi oli sellel mängul täiesti kahjutu SkiFree pealkiri. Kui nüüd aus olla, on mängu tegelikud eesmärgid suusatada lumisel nõlval, vältides takistusi ja liikudes lipukomplektide vahel. Kuid kui olete jõudnud teatud punkti, ilmub ilmtingimata Lumemonster ja proovib teid õgida.

Nagu enamik Microsofti meelelahutuspakettide juhuslikke pealkirju, oli SkiFree mäng, mida me kõik mängisime oma seisakutel 90ndatel arvutiga, kuid unustasime vaid selle, kui me saime võimaluse mängida tõsisemaid mänge. Kuid mõnda asja ei saa kunagi tõeliselt unustada. Nagu õudused, mis ootavad teid pärast 2000 meetri suusatamist.

6 superlahendajat: keskööl pääste!

Super Solvers: Midnight Rescue, mis esindas ingliskeelse klassi hariduslike mängude alamžanrit, oli külgmine kerimismäng, mis nõudis, et te valitseksite oma hullu keele mõistmise oskust. Mäng jutustab vallatu Morty Maxwelli, kes üritab kooli robotite seeriaga nähtamatuks maalida, ja ühe vapra õpilase, kes otsib kirjakohtade vahelt vihjeid, et järeldada, kus kuri Morty peidus on.

Erinevalt teistest haridusmängudest, kus hariduslikel ja mänguaspektidel oli sageli lahus keelekümblust röövivaid lahuseid, suutis Midnight Rescue need kaks orgaanilisemalt ühendada, kuna enamik lugemiskäike pärineb mängusisestest allikatest. Lisaks oli üle 200 võimaliku lugemiskatkendi ja nendega seotud üle 400 võimaliku küsimuse, nii et midagi harivaid mänge nii sageli puudus: kordusväärtus! See ei pruugi olla kõigi aegade parimate videomängude hulgas, kuid Super Solvers: Midnight Rescue (ja selle järjed, nagu Treasure Mountain, Treasure Cove ja MathStorm) andsid endast võimaluse mängida ikka ja jälle, nii klassiruumis ja kodus.

5 Kiibi väljakutse

Mis oli selle mängu nimi koos kõigi arvutiosade ja erivärviliste kingade ning laimirohelise taustaga? Miks, see oli Chipi väljakutse ! Kuidas saaks keegi unustada hallide plokkide labürintides navigeerimise, kogudes erinevaid võtmeid? Ainuke asi, mis meeldejäävam oli, oli nurga keeramine ainult selleks, et näha veekogu ja mõista, et te ei olnud veel sukeldumisklappe leidnud.

Ehkki Chip's Challenge ilmus algselt Atari Lynxil 1989. aastal, leidis see tõepoolest publiku, kui see komplekteeriti Microsoft Entertainment Pack 4- ga 1991. aastal ja hiljem, 1995. aastal Microsofti meelelahutuspaketi parim osa . Samamoodi nagu Space Cadet või SkiFree , oli Chip's Challenge paljude arvutite juhuslik mäng, muutes selle tavaliseks ajaviiteks. Tänu paroolisüsteemile võiksite siiski hüpata soovitud tasemele ja tunnete seega edasiliikumise tunnet - midagi, mis sel ajal juhuslikes mängudes sageli puudus. Nendel päevadel on meil oma mobiilimängud, et kriimustada sügelust, et aega surnuks lüüa, kuid siis pöördusime vanade heade Chipide ja tema pööraste labürintide poole.

4 narko

Veidrusi ja vastuolud Narc on nii hästi meeles, et see on enam kui tõenäoline varju nime mäng ise. Ma mõtlen, et pole tähtis, mida te lõpuks mängu kutsute, kui see hõlmab narkomaane, kes sõna otseses mõttes viskavad teile kasutatud nõelu ja lõplikku ülemust, kes on lihtsalt hiiglaslik pea, see on kõik, mida keegi kogemusest võtab.

In Narc , sina ja sõber mängitakse kahe kuulipilduja toting narkootikumide ametnikud lõbusalt nimega Max Force ja Hit Man (sest see oli 80ndatel). Te viisite tänavatele niitma sõpru ja narkodiilereid, et vabaneda varjatud uimastihärra hr Bigist. Justkui sellest ei piisaks, et emad rahmeldada, võite tulistada ka rakette, et teie vaenlased plahvatada tursketeks tükkideks ja siis anti teile igal tasandil boonuspunkte sõltuvalt sellest, kui palju raha ja narkootikume te võisite konfiskeerida. 2005. aastal üritati frantsiisi taaskäivitada, kuid kahjuks sai mäng segaseid ülevaateid ja sellel polnud originaali üsna sama innukaid uimastivastaseid tundeid. Ikka siis, kui teil tekkis võimalus libiseda arkaadi seemne nurka Narc oli seal selleks, et aidata teil viia narkosõda hirmutavalt sõnasõnalisele tasemele.

3 muudetud metsaline

"Tõuse oma hauast üles!" Kõik, kes said käe Sega Genesise (või ühe paljudest aastate jooksul ilmunud klassikalistest kogudest) jaoks, mäletavad neid hoogsaid sõnu, kui teie tegelane ulatub tema hauast skelettide näkku löömiseks. Elake piisavalt kaua ja koguge ujuvaid orbasid, siis võite olla tunnistajaks oma tähemärgi suurenemisele ja kuulutada uhkusega: "Lülitage sisse!" kuni nad muutuvad mitmesugusteks loomadeks, et taset ülemuse koletis hävitada.

Jah, Altered Beast oli badass, noh, metsaline mängu. Ja siiski, nii meeldejääv kui selle mänguviis oli, kipub see ununema Sega teiste klassikaliste frantsiiside seas. Võib-olla on see tõsiasi, et selle varjutasid meeldivad Sonic the Hedgehog ja Streets of Rage , mis said hulgaliselt järge. Võib-olla pole pealkirjal endal lihtsalt sama humooriat; sõna “muudetud” ei ole samasugune draama nagu näiteks Kuldne Kirves . Mõlemal juhul on muudetud metsaline Sega Genesise juveel, mis rüüstab igaühe, kes selle üles korjab, mälestusi

isegi kui nimi pääseb teid mööda.

2 numbrimurdjat

Number Munchers on üks harivast mängumängužanridest ja Munchersi sarja lipulaev. Juba DOS-masinate algusaegadel anti koolinoortele kõikjal arvutimängude lohutust, et lõhkuda klassitööde ja tundide monotoonsus. Lülitage lihtsalt sisse mäng Munamängijad ja võite peaaegu veenda, et mängite mõnda Pac- Manit või Qbertit , hüpates kosmosest kosmosesse õigeid numbreid sööma ja vältides ghoule, kes soovivad teid hoopis süüa.

Mängu matemaatiline osa oli suhteliselt sirgjooneline: tuli hüpata mängulaua ümber ja süüa kriteeriumitele vastavaid numbreid, olgu selleks siis antud numbri kordne arv või muud nõuded. Kuid näljase Troggles'iga kaasnesid ka täiendavad raskused, mis hõlmasid ka lauda, ​​näljasena teie väikese rohelise avatari järele või soovides lihtsalt pahandusi tekitada. Mida kauem te võtsite, seda rohkem koletisi laual oli ja seda vähem punkte saate koguda, nii et Number Munchers oli suurepärane vahend lihtsa matemaatika lahendamisel kiiremaks tegemiseks. Ja mõnel inimesel on närvi öelda, et videomängud pole produktiivsed!

1 Breakout

Selle mängu kontseptsioon on lihtne: saate juhtida ekraani allosas olevat ristkülikut, ekraani ülaservas on ristkülikud ja ülemise ristküliku välja löömiseks peab olema pall, mille peate põrkama. See on mängu jaoks nii lihtne, kuid samas rahuldust pakkuv kontseptsioon, et sellest sai arkaadklassika ning sellest sünnitas läbi aastate hulgaliselt järge ja kloone. Sellel palli põrkamise kontseptsioonil võib olla juba sekundi jooksul mobiilirakenduste poest ruutude välja löömiseks ammendamatu arvukaid lahendusi.

Aga olgem ausad, kas mäletasite, et originaali nimi on Breakout ? Ilmselt mitte. Erinevalt Pongist või Kosmosevallutajatest , kelle ruumid on hõlpsasti tuvastatavad isegi tolleaegse varase graafika järgi ja seega on nende pealkirjad hõlpsamini meelde jäetud, pole Breakoutil ekraanil toimuvaga ilmset seost. Kui vaatate mängu arkaadikappi, tähendab see, et kontrollite kurjategijat, kes viskab vanglapalli vangla telliste juurde, millest üritate välja murda. Päris raske on seda kõike lihtsalt punktide ja ruutude abil märgata ja see on ilmselt põhjus, miks selle mängu nimi langeb sagedamini küljele, kui seda teeb viskamispall. Kuna praegu üldlevinud eeldus on vastandatud selle sobimatu pealkirjaga, Breakout on vana mängu määratlus, mida olete varem mänginud, kuid mille nime ei mäleta.