15 kõige võimsamat vangikongi ja lohe esemeid, järjestatud
15 kõige võimsamat vangikongi ja lohe esemeid, järjestatud
Anonim

Maagilised esemed, mida võib leida või võltsida Dungeons & Dragons'ist, jaotatakse tavaliselt tugevuse kategooriatesse, nagu näiteks major ja minor.

Need kategooriad on mõeldud vangikongi kapteni juhendiks, et nad saaksid kampaaniaid tasakaalus viisil levitada.

Kui madala tasemega seiklejate seltskond saab juurdepääsu kõrgetasemelisele varustusele, kavatsevad nad veeretada iga koletist, kellega nad kokku puutuvad.

On olemas spetsiaalne maagiliste esemete tase, mis ületab tavapäraseid, millega tavaliselt kokku puutute. Neid ainulaadseid esemeid nimetatakse "esemeteks" ja need esindavad aardeid jõuga, mis võib ümbritsevat maailma kujundada.

Artefaktidel on võime kampaaniaid rööpast välja tõrjuda, kuna need annavad mängijatele võimaluse võitluses peatamatuks muutuda.

Oleme siin, et reastada kõige võimsamad maagilised esemed, mis on eksisteerinud Dungeons & Dragons'i arvukates väljaannetes.

Alates maagilisest kaardipakist, mis võib kampaania kiiresti lõpetada, kuni kristallini, mis võib argpüksid vallutajateks muuta, on siin 15 kõige võimsamat vangikongi ja lohe esemeid, mis on järjestatud !

15 Mitmete asjade tekk

„Deck of Many Things” on üksus, mis on tegelikult ilmunud mõnes Dungeons & Dragons kampaanias, ehkki sellega kaasneb tavaliselt hoiatus, kuna see üksus võib aastaid tagasi mänguaega tühistada. Seiklus võib tekist mõne halva viigi tõttu kiiresti lõppeda.

Mitmete asjade tekk on maagiline kaardipakk.

Mängija saab valida kaardilt kuni neli kaarti, millest kõigil on uskumatult võimas maagiline võime.

Põhjus, miks Deck of Many Things on selles nimekirjas nii madalal, tuleneb tema võimest mängijaid kahjustada. Hea tekitõmme tekilt võib anda tasuta lossidele, tähemärkide tasemele ja isegi "soovide" õigekirja mitmel viisil.

Halb loosimine tekilt võib viia stat punktide kadumiseni, maa alla lõksu jäämiseni või hinge kehast rebimiseni, et ta saaks mõnes teises eksistentsitasandis lõksu jääda.

14 Tarkade kivi

Dungeons & Dragons kampaania seikleja põhiline motivatsioon on soov aardeid otsida. Maailma koletised ja kaabakad kipuvad endale parimat kraami endale jätma, mistõttu on neil sageli kohting seikleja tera otsaga.

Dungeons & Dragons kampaania seikleja saab enne nende maa või laevade ostmist aru, kui vaesed nad on. Just sellised ettevõtlikud seiklejad tahaksid otsida tarkade kivi, mis pakub rikkust nende kõige hullematest unistustest kaugemale.

Filosoofikivis leiduv hõbedane aine annab arkaani õigekirjavõtjale võime muundada viis tuhat naela rauda hõbedaks või tuhat naela pliid kullaks.

Filosoofikivi pakub peaaegu piiramatut rikkust, kuigi peate Voldemortil silma peal hoidma.

13 Haavamatu Arnd

Üks kiiremaid viise võitluses Dungeons & Dragonsis on kriitilise löögi saamine, kuna see kahekordistab kogu teie tekitatud kahju ühe rünnakuga. Kriitilise löögi hindate tavaliselt vaid kahekümne veeretamisel kahekümnepoolsel täringul, millele järgneb tabamise kinnitamiseks uuesti veeretamine.

On üks element, mis muudab teid kriitiliste tabamuste suhtes immuunseks, samuti vähendab peaaegu igasuguste rünnakute tekitatavat kahju: haavamatu Arnd.

Haavamatu Armandi mantel lisab teie soomusklassile +5, muudab teid kriitiliste tabamuste ja varjatud rünnakute suhtes immuunseks, võtab iga löögi eest kümme ja happe, külma, elektri, tule ja heli kahjustuste eest kahekümne punkti.

Mantlit kandva vaimuliku või Paladini klassivõimed töötavad nii, nagu oleksid nad neli taset kõrgemal. See võib olla parim mänguülikond kogu mängus, olenevalt teie mängitavate Dungeonsi ja draakonite väljaandest.

12 Magi staap

Maagilised trellid ja võlukepid on Dungeons & Dragons'i õigekirjavõtjate jaoks kõige kasulikumad esemed. Need on maagilised esemed, mis võimaldavad teil luua loitse, mis kasutavad ära eseme laengud, mitte õigekirjavõtjate enda maagiavarust.

Nendel esemetel on piiratud kasutusala, mis tähendab, et te ei saa neile igavesti loota.

Magi töötajad pakuvad kasutajale juurdepääsu paljudele loitsudele, millest mõned on kõrgetasemelised. Töötajate üks parimaid külgi on see, et tal on võime neelata teie vastu loitse ja teisendada need oma võimete eest tasudeks.

Magide staap pakub oma wielderile ka suurt loitsukindlust. Sellel on ka üks mängu kõige hävitavamaid kättemaksu rünnakuid, sest täislaetud Magi personali üle põlve murdmine võib potentsiaalselt tekitada 400 punkti kahju kõigile, kes asuvad kümne jala kaugusel teist.

11 Orcuse võlukepp

Orcus on üks paljudest Dungeons & Dragons kosmoloogia deemonprintsidest, kes valitseb kuristiku erinevate põrguliste kihtide üle.

Orcus on üks kõige lihakamaid Deemonide printsi, tänu sellele, et ta on esinenud mitmel seiklusel, mis tähendab, et ka tema on see, kellega mängijad kõige tõenäolisemalt lahingus kokku puutuvad.

Orcus viibib lahingus võimsa maagilise võlukepiga, mis toimib Dungeons & Dragons'i teatud väljaannetes mace'ina.

Orcuse võlukepp on üks esimesi esemeid, mis kunagi Dungeonsi ja draakonite lisandis ilmunud on, ja see on lollakas.

Sellel on 50% võimalus hävitada kõik, mida see puudutab, välja arvatud deemonvürstide ja jumalike jõududega isikute jaoks.

Hilisemad väljaanded Dungeons & Dragons lisasid Orcuse võlukeppele aastate jooksul hulgaliselt statistikat ja volitusi, kuid need olid kahvatud võrreldes selle esialgse hävitamisega.

10 Seitsme osa varras

Vangikoopade ja draakonite peamised esemed ilmuvad avaldatud seiklustes ja kampaaniamoodulites harva, kuna nende jõud on tasakaalust väljas.

Seitsmest osast koosnev varras on sellest erand, kuna sellel oli üles ehitatud terve kampaania, mille käigus leiti kõik selle tükid ja vastandati neid, kes kasutaksid varda jõudu kurjadel eesmärkidel.

Nagu nimigi ütleb, tuleb Seitsme osa varras kokku panna seitsmest erinevast tükist. Varda seitsme erineva osa leidmine on seiklus iseendale, kuna tükkidel on kalduvus teleportreeruda, kui need on üksteisega valesti kinnitatud.

Seitsme osa varras saab iga lisatava tüki jaoks uue jõu.

Valmis Rod annab oma wielderile tasuta juurdepääsu mängu mõnele võimsamale vaimuliku ja druidi loitsule, sealhulgas Control Weather ja Whirlwind, mida saab kasutada üks kord päevas.

Vars on ise ka võimas relv, mis annab oma huvilistele tasuta varjatud teod, et nad saaksid seda lahingus paremini kasutada.

9 Kasi mõõk

Kas oli kunagi Vecna ​​usaldusväärne parem käsi. Vecna ​​andis Kasile võimsa maagilise tera teenuse eest, mille ta nimetas Kasi mõõgaks.

Teral oli tegelikult omaette tahe ja see veenis Kasit oma peremeest reetma, mille tulemusel kaotas Vecna ​​silma ja käe.

Kassi mõõk viibib edasi Oerthi maailmas, kus see püüab endiselt töö lõpetada ja Vecna ​​tappa. Kassi mõõk pakub uskumatuid volitusi kõigile, kes on piisavalt vaprad, et seda kasutada, tänu sellele, et see on üks väheseid +6 relvi mängus.

Kassi mõõk annab oma wielderi tugevuse skoorile +10 ja tema teravad / vorpalised omadused tähendavad, et see hävitab koheselt suurema osa vastastest, kellele see kriitilise löögi annab.

Ka Kasi mõõk annab oma elukaaslasele tasuta juurdepääsu mitmetele võimsatele loitsudele, näiteks "jumalateotusele" ja "tapmisele".

8 Talverõngas

Kas soovite, et teie Dungeonsi ja draakoni tegelasel oleksid külmutatud külmutatud Elsa ja The X-Men koomiksite Icemani ühendatud jõud? Kui jah, siis see on teie jaoks mõeldud toode.

Talverõngas pakub Dungeons & Dragonsis kõigi artefaktide suurimat valikut. Talverõngas takistab teie tegelasel vananemist, mis võimaldab neil petta surma seni, kuni nad suudavad end peatada.

Sõrmus pakub ka püsivat kaitset kriipivate efektide eest, mis muudab võluväel jälitamise võimatuks.

Talveringi tõeline jõud peitub tema jääpõhistes võimetes. Sõrmus võimaldab teil vaenlast külmutada seal, kus ta seisab, nii et nad murduvad ühe löögiga.

Saate luua nii jääst valmistatud golemeid kui ka korduvalt rämpspostitada võimsaid jääloitse, näiteks "Otilukese külmumisfäär". Ainult loll esitaks võitluse Talverõnga levitajale väljakutse.

7 Võimalikud regaliad

Maagilised esemed, mis tõstavad statistilisi punkte, on iga Dungeonsi ja lohe kampaania kõige hinnatumad ja nõutumad aarded.

Statistikapunktide suurendamine muudab teid tugevamaks ja raskemaks. Spellcasterid armastavad eriti oma statistikat suurendada, kuna see annab neile rohkem loitse ja muudab nende maagia raskemaks vastu. Just sel põhjusel on Võimas Regalia nii hinnatud.

Võimalikke Regaliasid on tegelikult mitu, millest igaüks vastab erinevatele joondustele.

Iga Regalia on komplekt kolmest esemest: kroon, orb ja skepter.

Nende üksuste omamine annab teile boonuse teie statistikale ja juurdepääsu mitmele võimsale loitsule, kuid kõigi kolme kandmine annab teile igale statistikale +4 ja muudab taevased / põrgulised olendid rohkem valmis teid teenima, kui peaksite nende abi paluma. lahingus.

6 Hävitamise sfäär

Dungeons & Dragonsis on mitu loitsu, mis annavad teile jõu oma vaenlase olemasolu eest pühkida.

Need loitsud on vastuolulised, kuna mängijad ei taha neid kasutada vaenlaste vastu, kellel võib olla häid esemeid, mida nad päästa võivad, ja vangikongide meistrid ei soovi üldiselt ühe ebaõnnestunud päästeviskega tegelast täielikult hävitada.

Dungeons & Dragonsis leidub artefakt, mis esindab puhast hävitamise jõudu. Seda tuntakse hävitamise sfäärina ja see on tume orb, mis toimib miniatuurse musta aukuna.

Kõik, mis Sfääriga kokku puutub, hävitatakse täielikult ja teid päästab vaid jumala otsene sekkumine. Seda efekti summutati hilisemates väljaannetes, nii et kaotasite lihtsalt keraga kokku puutunud kehaosad.

Õigekirjavõtjatel on võimalik proovida sfääri liikuda läbi tahtejõu, kuid kontrolli ebaõnnestumine viib sfääri nende poole …

5 Puhtalt hea / ülima kurjuse talisman

Dungeons & Dragons sisaldab kahte eset, millel on potentsiaal hävitada mängus paljud olendid ühe toiminguga koheselt.

Puhta Hea Talismanil on võime panna maa sõna otseses mõttes alla neelama kõik kurjad jumalikud õigekirjad, mida tema küüdimees näeb.

Kui seda seadet kasutav inimene on eriti vagas, ei saa Talismani sihtmärk päästvat viset. Lõpliku kurjuse Talismanil on sama efekt, välja arvatud see, et see on suunatud hea jumaliku loitsijale.

Võib väita, et mõiste "jumalik õigekirjavõte" mõjutab mängus paljusid erinevaid tegelaskujusid ja olendeid, kui nad suudavad lüüa ühe jumaliku loitsu, mis tähendab, et sellel elemendil on hämmastavalt palju kasulikkust, kui on vaja maksta jumalad.

4 Vecna ​​silm ja käsi

Kas ei suutnud nende kliimavõitluse ajal Vecnat alistada, kuid suutis Vecna ​​vasaku käe ära lõigata ja ühe silma välja pugeda.

Vecna ​​jõud on selline, et tema kehata jäsemetest said võimsad maagilised esemed. Nende kasutamise ainus miinus on see, et nende volituste kasutamiseks peate eemaldama vastava jäseme.

See tähendab, et teie tegelane peab nende esemete kasutamiseks käe maha lõikama ja silma välja riisuma.

Vecna ​​silm ja käsi annavad kasutajale hämmastava hulga salapäraseid loitse, mida nad saavad igal ajal välja kutsuda. Vecna ​​mõlema tüki kasutamine oli Dungeons & Dragons 2. väljaandes veelgi kasulikum, kuna see andis 70% -lise võimaluse mängus mingit õigekirja ignoreerida.

3 Draakonite orbiidid

Kas soovite, et teie koopad ja draakonid oleksid parimad, nagu keegi kunagi varem polnud? Kui jah, siis on mitu üksust, mis võimaldavad teil saada oma kampaaniamaailma kaleedideks.

Olemas on mitu erinevat Dragonkindi orbi, millest igaüks vastab erinevat tüüpi draakonitele.

Ühe orbi kandja võib haarata iga draakoni mõtte, kelle tüüp vastab nende Orb'i värvile, justkui heidaks ta neile "domineeriva inimese" loitsu.

Orb muudab teid immuunseks ka sellise draakoni hingamisrelva suhtes ning annab teile juurdepääsu konkreetsetele loitsudele, mis on igaühe jaoks erinevad.

Igaüks, kellel on mitu Dragonkindi orbi, võib saada üheks kõige kardetumaks olendiks oma maailmas, kuna iidse draakoni väele saab vastu astuda väga vähesed inimesed.

2 Cyrinishad

Cyric oli üks võimsamaid unustatud maailmade jumalaid tänu sellele, et tema valdused hõlmasid valesid ja vägivalda. Cyricu võimuletulekust ja Torili maade ülevõtmise plaanidest oli kirjutatud mitu romaani.

Cyric jõudis lähedale maailma domineerimisele, kuna ta lõi võimsa artefakti, tuntud kui Cyrinishad, mis võis kaasata teiste mõtteid.

See oli maagiline raamat, mis muutis kõik, kes seda lugesid, pühendunuks Cyricu kummardajaks. Cyrinishadi jõud oli selline, et see töötas jumalate endi peal, kuna Mask raamatut lugedes peast peast kadus.

Cyrinishadi võim töötas ka ette lugedes. Kui Cyricu plaan oleks õnnestunud, siis oleks ta võinud muuta kõik Unustatud Riikide tegelased üheks oma sulaseks.

1 Crenshinibon

Drizzt Do'Urden võib olla unustatud maailmade kuulsaim tegelane mitme populaarse romaani tõttu, mis tema seiklusi kirjeldavad.

Drizzt Do'Urdeni esimene seiklus juhtus raamatus The Crystal Shard. Pealkiri viitas võimsale maagilisele artefaktile, tuntud kui Crenshinibon, mis oli sattunud võluri kätte, kes üritas kasutada oma võimu maailma võimust võtmiseks.

Igaüks, kes kasutab Crenshinibonit, võib luua maagilise torni, mida nimetatakse Crystal-Tirithiks. Torni sees olles on Crenshiniboni kandja immuunne igasuguste kahjustuste suhtes.

Crenshinibon vajab päikesevalgust, et saaks oma jõudu kasutada, kuid kui see on täielikult laetud, annab see oma kandjale võimaluse juhtida esile mis tahes esilekutsumise või lummuse loitsu, nagu oleksid need kaheksateistkümnenda taseme loitsija.

Kristall-Tirithi jõud oli selline, mis võis orjastada ümbritsevate inimeste, sealhulgas ka Crenshiniboni kandja, keda kiusati pidevalt alatumaid tegusid tegema.

Õige kurikaela käes võis Crenshiniboni võim hõlpsalt lubada selle kandjal maailma üle võimust võtta.

---

Kas suudate mõelda mõnele muule uskumatult võimsale Dungeonsi ja draakoni esemele, mille unustasime? Hääle kommentaarides!