14 korda veider CGI Hurt DC film (ja 6 korda päästis nad)
14 korda veider CGI Hurt DC film (ja 6 korda päästis nad)
Anonim

Supermani, Batmani, Wonder Womani ja lugematute teiste vahel on DC- filmid toonud paljud meelelahutustööstuse populaarseimad tegelased suurele ekraanile. Kui mõnda neist filmidest, näiteks Pimeduse rüütel ja Wonder Woman, peetakse kõigi aegade parimate superkangelasfilmide hulka, vaidlevad paljud fännid teiste kvaliteedi üle. Mõnda kritiseeritakse koomiksist liiga kaugele eksimise eest, teisi aga sellepärast, et nad on õhukesed filmid, hoolimata algmaterjalist.

Kõigi nende filmide õnnestumine või ebaõnnestumine on palju seotud kasutatava CGI-ga. CGI on superkangelaste ja supervillainide vägitükkide veenvaks muutmiseks kriitilise tähtsusega. Sisu võib olla fantastiline, kuid tähe CGI võib selle reaalseks tunda. Tegelase visuaalne kujundus, nende kostüümid, olendid ja visuaalsed efektid võitlusstseenide ajal on ühed kõige tavalisemad viisid, kuidas DC-filmid CGI-d kasutavad. Hoolimata sellest, et CGI-d ei kasutatud nii palju kui enamikku superkangelase žanri filmidest, oli Christopher Nolani Pimeduse rüütli triloogial CGI-d kõige rohkem loovalt kasutatav.

Nii palju kui CGI suudab filmi täiustada, võib see ka ebaefektiivse kasutamise korral kahjustada. Viimastel aastatel on see olnud eriti võitlus DCEU kurikaelte jaoks. Üldiselt on fännid olnud üsna rahulolematud sellega, kuidas CGI-d on kasutatud kurikaelte visuaalseks loomiseks.

Vaatame pikemalt mõtlemata 14 Times Bizarre CGI Hurt DC filmi (ja 6 korda see neid päästis).

20 Hurt: Supermani nägu (Justice League)

Mõned fännid olid ettevaatlikult optimistlikud, teised aga kartsid justiitsliigas. Üks asi, mille pärast nad ei pidanud muretsema, oli Supermani ülahuul. Henry Cavill kutsuti tagasi Justice League'i uuesti korraldamiseks, kuid probleem oli selles, et ta ei suutnud raseerida vuntse, mille ta oli kasvatanud oma rolli eest missioonis Impossible: Fallout.

Vuntside kustutamiseks kasutati CGI-d. Efekt ei töötanud aga nii hästi, kuna Justice League'i esimeses stseenis oli Supermani näoga selgelt midagi valesti, midagi, mis muutus üsna häirivaks ja paljude naljade tagumikuks. Internetis olevad inimesed suutsid teha paremat tööd, muutes Supermani näo loomulikumaks kui tegelik film.

19 Hurt: Doomsday (Batman V. Superman: Õigluse koidik)

Idee, et Superman, Batman ja Wonder Woman ühinevad esimest korda, et võita koletu Doomsday, oli DCEU jaoks paljulubav idee. Osa sellest, et see ei õnnestunud hästi väljaandes Batman v Superman: Dawn of Justice, oli Doomsday kujunduse tõttu.

Välja arvatud tegelase hiiglaslik kõrgus, ei sarnane ükski kujund koomiksites kaugeltki tegelase esteetikaga. Doomsday nägi lõpuks välja nagu üldine CGI filmikoletis, mitte nagu üks DC kõige ikoonilisemaid kaabakaid. Doomsday'i nii tugev demonstreerimine filmi turunduses ei teinud ka DC-le mingeid soosinguid, kuna fännid haarasid, kui palju muljet neile tegelase jaoks kasutatud CGI ei avaldanud.

18 haiget: rohelise laterna ülikond (roheline latern)

Ryan Reynoldsi rohelise laterna filmi kimbutas nii palju probleeme, et Deadpool 2 teeb seda tänaseni naljaks. Probleem, mida film oleks võinud vältida, oli rohelise laterna ülikond. Üksikasjaliku praktilise ülikonnadisaini asemel sobis film täielikult CGI-st koosneva ülikonnaga.

Juba enne filmi ilmumist ja põnevust ümbritsevat seda, tõstis kogu CGI-ülikonna otsus fännidele mõned punased lipud. Neil oli õigus muretseda, sest see ei tundunud Reynoldsi kehal loomulik ja toimis pideva häirivana. CGI ülikond näis naeruväärne filmis, mis oli juba liiga suure CGI-ga kinni pandud.

17 salvestatud: No Man's Land (Wonder Woman)

Paljud peavad No Man's Landi stseeni Wonder Womani ikooniks ja kõigi superkangelasfilmide üheks olulisemaks stseeniks. See on suurepärane näide sellest, kuidas CGI-d saab kasutada stseeni parandamiseks ja sellest möödumiseks. Stseeni keskmes on Gal Gadoti näitlemine ja tema tegelase keeldumine taganeda süütute elude päästmiseks, julgedes siseneda No Man's Landile, sest ta teab, et tal on vaenlase nurjamiseks ja mõõna pööramiseks vajalik.

CGI aitas muuta stseeni eepilisemaks, kuna see suurendas visuaalselt Wonder Womani esitatavaid uskumatuid sooritusi. See aitab rõhutada ainulaadset viisi, kuidas ta suudab kurja vastu seista ja teisi kaitsta. Ilma Gal Gadoti näitlejatöö, muusika, trikitöö ja muude oluliste elementideta poleks stseen olnud nii võimas, millesse CGI suuresti kaasa aitab.

16 Hurt: võlur (enesetapurühm)

Suitsiidirühma stsenaariumi puudustest on kirjutatud palju, kuid filmi CGI tõttu kannatas see kirjutis veelgi. Kurikaela Enchantress kujundus oli üle võlli. Tema lainetavad liigutused olid veidrad ja ei lisanud loole tegelikult midagi.

Osa teemast on ka see, et Enchantressi kehastas andekas näitlejanna Cara Delevingne. Ta oli nii maetud halvasse CGI-sse, et tal oli raske anda sellist emotsionaalselt väljendusrikka ja võimsa etteastet, nagu ta on varem andnud. Sellistel juhtudel muutub CGI pigem problemaatiliseks kui kasulikuks, kui see piirab näitleja tegevust.

15 Hurt: Steppenwolf (Justice League)

Justice League'i toimimiseks oli vaja kaasahaaravat kaabakat. See muudaks superkangelaste ühendamise ehedamaks, kui nad väärika antagonisti alistamise nimel koostööd tegid. Steppenwolfil oli potentsiaali olla selline kaabakas. Kuid paljud probleemid lämmatasid tema tegelase potentsiaali, üks suurimaid oli CGI, mida tema kujundamisel kasutati.

Tal oli väga lahja ja räpane visuaalne esteetika. Tema näojooned ei olnud täpselt määratletud ja üldjoontes nägi ta välja ebaautentne, vastupidiselt teistele CGI kaudu loodud Thanose moodsatele supervillainidele. Ciarán Hinds on fenomenaalne näitleja, kuid tal oli raske selle CGI all palju esineda. Tootmise hilinemisega tehtud kujundused aitasid tõenäoliselt kaasa ka Steppenwolfi halvasti täidetud CGI-le.

14 Hurt: tuumamees (Superman IV: rahupüüdlus)

Enamikku Christopher Reeve Supermani filme peetakse kõrgeks. Sama ei saa öelda Superman IV: Quest for Peace kohta, filmi kohta, mida kriitikud ja fännid üleüldiselt üle jõuavad. Sisse minnes oli selle eelarve palju väiksem kui eelmistel Supermani filmidel. Paratamatult tähendas see seda, et film kannatab eelkäijatega võrreldes.

See tõi kaasa palju naeruväärset CGI-d, eriti kui tegemist oli filmi antagonistiga Nuclear Man, inimesega, kelle lõi Lex Luthor Supermani DNAst. Tema kehast väljunud välk vaatas võltsilt kaugemale. Lõplik võitlus Supermani ja Nuclear Mani vahel pidi olema põnev, kuid Nuclear Mani jaoks kasutatava CGI-ga oli seda raske tõsiselt võtta.

13 salvestatud: CGI nahkhiired (Batman algab)

Võrreldes enamiku superkangelasfilmidega kasutas Christopher Nolan oma Pimeduse rüütli triloogiat tehes väga vähe CGI-d. Üks viis, kuidas ta CGI-d kasutas, oli Batman Beginsis nahkhiirtega seotud stseenid. Ainult ühte stseeni filmiti elusate nahkhiirte abil. Kakskümmend nahkhiirt - koos treeneritega, kes vabastasid korraga ainult neli - filmiti sinise ekraani ees korduva tagasivaate stseeni jaoks, kus Bruce Wayne kohtub nahkhiirtena väikese lapsena.

Vahepeal kasutati nahkhiirte loomiseks kõigis teistes stseenides CGI-d. Arvestades selle ühe stseeni filmimise keerukust, oleks olnud otstarbekas iga nahkhiire stseeni elusate nahkhiirtega filmida. See on muljetavaldav, et Nolan kasutas nii palju praktilisi efekte, kuid oli piisavalt tark, et kasutada CGI-d, kui alternatiiv oli ebapraktiline.

12 haiget: Hector Hammond (roheline latern)

Tüüpilises supervillain-moes kasvas Hector Hammondi pea pärast Parallaksi DNA-st nakatumist suureks. Tema pea suurem kasv andis talle telepaatilise ja telekineetilise jõu. Need sündmused ja jõud ei muuda tõsiasja, et tema liiga suur pea näis naeruväärne ja koomiks. Roheline latern oli juba varjatud paljude probleemide tõttu, nii et nii naeruväärse väljanägemisega kaabakonna olemasolu vähendas filmi vähest usaldusväärsust veelgi.

Koomiksitest oli pretsedent, et Hammondi tegelaskuju läbis selle teekonna ja sai selle kujunduse. See, et tegelane vaatas koomiksites teatud viisil välja, ei tähenda, et tal oleks vaja filmis sellisena välja näha. Loo ja CGI kujunduse jaoks oleks võinud kasutada teistsugust lähenemist, et tema tegelane ekraanil paremini tõlgiks.

11 Hurt: Ares (Wonder Woman)

Wonder Woman esitas põneva pöörde, kui pealtnäha heatahtlik, kuid siiski ebaefektiivne poliitik Sir Patrick Morgan osutus tegelikult kogu aeg varjatud Areseks. David Thewlis oli suurepärane rollivalik, kuna paljud publikud usaldasid teda kaudselt Harry Potteri filmides Remus Lupinina. Tundus, et see usaldus püsis tema sõbraliku Patrick Morgani kujutamise abistamisel Wonder Woman, Steve Trevor ja nende kangelaslik missioon.

Kuna Ares oli lahingus, üritasid nad Thewlisit kokku panna ja muutsid ta CGI kaudu kohutavamaks. See ei töötanud aga nii hästi, kuna tema kehaehitus ei paistnud loomulik, kui CGI soomused tema kehale paiskusid. On arusaadav, et nad tahtsid muuta Thewlisi sõjajumalale sobivamaks väljanägemiseks tema kliimavõitluses Wonder Womaniga, kuid lahendus ei hõlmanud tegelast vaid suurtes CGI-soomustes.

10 haiget: supertüdruku lendamine (supertüdruk)

Melissa Benoist on teinud Supergirlist ühe kõige kaasahaaravama ekraanil olevate naissuperkangelaste. Juba ammu enne populaarset telesaadet oli 1984. aastal film Supergirl. Kahjuks tundus peaaegu iga stseen, kus Supergirl lendas, üsna võlts. On valusalt ilmne, et ta on enamasti rohelise või sinise ekraani ees. Teatud punktides näib peaaegu, et ta on fotopopitud aktsiafotoks, näiteks hetked, mil ta lendab Vabadussamba juures.

Isegi 1984. aastal ei avaldanud need mõjud paljudele kriitikutele muljet, nii palju, et neid nimetati juustukaks. Õnneks on Arrowverse'i Supergirli telesaates kasutatud CGI lõpmatult parem ja muudab 1984. aasta filmi minevikku.

9 Salvestatud: Sonari ekraan (Tume rüütel)

Osa Batmani eelistest oma vastaste ees on tema suhe Lucius Foxiga. Lucius varustab Batmanit kõrgekvaliteedilise tehnoloogiaga ja võib olla konflikti kuumuse ajal abivalmis hääl. See kehtis Pimeduse rüütli ajal, kui Batman ajas Jokerit taga ja üritas lahendada pantvangikriisi. Läbi Luciuse kajalooditehnoloogia suutis ta selle ajal Batmaniga pidevalt suhelda ning olla tema silmad ja kõrvad Gothamis.

Sonari ekraan, mida Lucius vaatas, olid tegelikult vaid väikesed rohelise ekraani paneelid. Morgan Freeman pani selle veenvalt välja nägema ja CGI muutis rohelise ekraani paneelid filmi lõppversioonis realistlikuks, mis kõik aitasid kaasa filmi ühele põnevamale stseenile.

8 Hurt: Metropolis Destruction (terasest mees)

Supermehe ja kindral Zodi vahelise klimaatilise lahingu ajal satub Metropolise linn Man of Steelis absoluutselt prügikasti. Hävitamine ise näeb välja nagu veenev CGI. Kuid probleem on selles, et hävitamine ei pidanud esmajoones toimuma.

Palju on räägitud sellest, kuidas Superman oleks võinud vältida Metropolist tabavat sellist rasket hävingut. Asjatu hävitamine muutus nii vihaseks, et see oli peamiseks kavandipunktiks filmis Batman v Superman: Õigluse koidik ja katalüsaatoriks Kapitaalse ristirüütli ja Krüptoni viimase poja vahelises konfliktis. See toimus siiski alles pärast seda ja Man of Steel'is tundus hävitamine lihtsalt CGI vaatemängu, millel polnud vähe narratiivset eesmärki.

7 haiget: inkubus (enesetapurühm)

See peaks olema süžee keerdkäik, et Enchantress ja Incubus olid lõpuks Suitsiidirühma peamised antagonistid. Keegi polnud selle keerdkäiguga eriti rahul, peamiselt seetõttu, et film ei teinud piisavalt, et publikut ühte või teise tegelasesse investeerida.

Stsenaarium ei paku suurt ülevaadet Incubusest ja sellest, miks peaks publik temast hoolima. Tema CGI-disain ei aidanud selles eriti midagi kaasa, kuna miski filmis ei viita temale kui tegelasele ega kaabakale midagi sisukat. Vaatamata oma võimule ja õelate skeemidele, mida ta õe kõrval proovib rakendada, muutus ta isegi filmi kõige veendunumate kriitikute seas üsna unustamatuks, millele aitas kaasa ka tema CGI.

6 salvestatud: krüptoni olendid (terasest mees)

Man of Steel oli Kryptoni algusstseenides kõige parem. Need stseenid pakkusid rikkalikku maailmaehitust, mis andis tohutu ülevaate maailmast, kus Superman sündis. Osa sellest, mis selle maailmaehituse nii autentseks muutis, oli hingemattev CGI, mida kasutati Kryptoni paljude olendite loomiseks. See tundus nagu tõeline planeet, millel on oma mitmekesine ökosüsteem.

See tekitas Kryptoni hävitamise ajal ka tõelise tragöödia tunde, kuna see tähendas nende ilusate, fantastiliste olendite lõppu. Jor-Eli side lendava olendiga, mida tuntakse H'Raka nime all, näitas veelgi krüptoonlaste seost loomadega, mis lisas Krüptoni tabanud tragöödiale veel ühe kihi. Need kihid ei oleks ilma uimastamise CGI-ta olnud võimalikud.

5 Hurt: Parademons (Justice League)

Justiitsliiga parademonid oleksid pidanud olema hirmutavad kui Steppenwolfi deemonlikud sõdurid. Lackluster CGI takistas seda siiski juhtumast. Neil peaks olema putukataoline välimus, kuid selline lähenemine näis kuidagi ebamugavam kui jahutamine. See on algusest peale halvasti mõjuv, kui Batman jäädvustab Parademoni. Võimetus panna parademone hirmuäratavaks muutma nõrgendas katset muuta Steppenwolf ja tema armee õigustatud ohuna.

Tagasivaates, mis näitab viimast korda, kui Steppenwolf ja tema parademoonid Maale tungisid, on näidatud parademonide muutumisprotsess. CGI muundamisstseenis näeb tegelikult veenvam välja kui kogu filmi vältel Parademonide jaoks kasutatud CGI.

4 haiget: mis tahes stseen kosmoses (Superman IV: rahupüüdlus)

Paljud vanemad superkangelaste filmid näevad tänapäevaste superkangelaste filmide jaoks ette nähtud täiustatud filmitehnoloogiaga ajaproovile vastu seista. 1987. aastal nähti Superman IV: Rahupüüdlust aga juba visuaalselt rämeda filmina. Filmitegijate jaoks oli nende töö ära lõigatud, kuna nende eelarve oli palju väiksem kui varasematel Christopher Reeve Supermani filmidel.

Suur osa filmist toimub kosmoses, kuid kõik stseenid näevad välja uskumatult võlts, alates kosmoselaeva stseenist kuni Supermani ja Tuumamehe vahelise kliimaktilise lahinguni. Suure osa loost kosmosesse paigutamine tundub veana. Madalam toodanguväärtus tähendas, et CGI ei suutnud lugematutes kosmosestseenides teha seda, mida ta pidi tegema.

3 salvestatud: Ferries (The Dark Knight)

Kõnealune stseen juhtub siis, kui Gotham evakueerib paljud oma kodanikud ühel praamil ja linnavangid teisel, kuna Gotham satub veelgi Jokeri kätte. Jokker taglas mõlemat parvlaeva lõhkeainega, andes kodanikele võimaluse lõhkeainet kinnipeetavate parvlaeval lõhkeda ja kinnipeetavatele võimaluse kodanikele sama teha, ähvardades, et ta laseb mõlemad õhku, kui kummalgi parvlaeval pole kedagi käivitasid lõhkeained. Stseeni filmimiseks kasutatud praamid olid natuke väikesed. Nende pikendamiseks kasutati CGI-d, muutes need piisavalt suureks, et tegelikult kanda Gothamist evakueeritavat suurt hulka kodanikke ja kinnipeetavaid.

2 haiget: Wonder Woman-Ares Final Battle (Wonder Woman)

Wonder Woman pole mitte ainult DCEU enim kiidetud film, vaid ka üks kõigi aegade enim kiidetud superkangelasfilme. Isegi kõige paremini vastuvõetud filmidel on siiski kriitikat. Kõige tavalisem Wonder Womani ümbritsev on tema ja Arese vahelises viimases lahingus ülepaisutatud CGI. Mõni CGI on mõistetav, arvestades, et kaks jumalat võitlevad selle vastu, kuid selle ületamine on teine ​​asi.

Pärast seda, kui Diana veetis kogu filmi rohkem sõjaväelastega sõduritega, oli see põhjalikum küsimus. Wonder Woman trotsis nii mõndagi superkangelasest filmitrooppi, muutes selle veelgi pettumuseks, kui nägin, et see allub ühele levinumale suures CGI-lahingus lõpus. Stiililiselt meenutas see pigem DCEU varasemate filmide lahinguid, kuigi enamus selle ajani olnud filmi oli stseenidega võitlemiseks hoopis teistsuguse lähenemisega.

1 salvestatud: kindral Zodi soomus (terasest mees)

Kui see on õigesti tehtud, võib CGI olla tõhus vahend tegelase kostüümi loomisel. Seda võib näha Man of Steelist, kus kindral Zodi soomuse kujutamiseks kasutati CGI-d. Michael Shannon tegi filmis Man of Steel kohutava esituse ja on vaieldamatult kõige kaasakiskuvam kaabakas DCEU-s. Osa sellest juhtuda võimaldas füüsilisus, mille ta oma rolli tõi, mida ta suutis teha, ilma et teda kohmakas kostüüm takistas.

CGI soomus lisati järeltootmisse, mis võimaldas Shannonil oma fantastilise soorituse esitamisel rohkem liikuvust. CGI nägi välja ka autentne, sisaldades keerukaid detaile ja toimides suurepäraselt suurepärasele kindralile Zodile. Tundus, et see võiks olla praktiline kostüümikujundus, mis peaks olema CGI-kostüümi eesmärk alati.

---

Millist DC filmide hullumeelset CGI-d me igatsesime? Andke meile kommentaarides teada!