Resident Evil Movies 10 kõige naeruväärsemat tegevussarja, järjestatud
Resident Evil Movies 10 kõige naeruväärsemat tegevussarja, järjestatud
Anonim

Ehkki mitte just kriitilised kullakesed, pakkus filmi „Resident Evil“ otseülekanne oma 14-aastase kuue filmi jooksul vaatajatele tohutult meelelahutust. See segas suuri koguseid gore'i lõbusate ja sageli naljakate kung-fu tegevuste ja relvade mängimisega.

Milla Jovovichi võitmatu sõdalane Alice võitleb mitmesuguste muteerunud jäleduste vastu - sealhulgas zombikoerad, zombilinnud, kirvega hiiglased ja mees, kes suudab põgeneda kuulidest nagu The Matrixi Neo - iga tegevusjärjestusega enamasti, iga filmiga suuremaks ja rumalamaks. Siin on meie kümme kõige naeruväärsemat filmi Resident Evil tegevusjärjestust.

10 rongivõitlust (Resident Evil)

Esimese filmi finaalis näevad vähesed ülejäänud kangelased võidusõiduautomaadil sulgevat plahvatavat ust löömas. Nad jõuavad finišisse rongisõidu koju, kuid kahjuks on rongi istunud muteerunud loom, keda pika keele tõttu nimetatakse lihtsalt „Lickeriks“. Asjad lähevad halvast halvemaks, kui üks ellujäänutest lõpuks oma zombihammustusele allub ja kõige halvemal hetkel pöördub.

Pärast seda, kui see on rihmarattasüsteemile riputatud käepärase metalltorude kollektsiooniga kokku surutud ja keele ühe mahakukkunud toruga kinnitanud, on Licker valmis sama mugavast lõksuksest rööbastele laskma. Pärast värskelt pööratud zombie pähe tulistamist kukuvad nad tagasi lõksuuksele mõeldud vabastamisnupule ja Licker kukub radadele. Hõõrdumisest tule püüdmine.

9 Linnud (Resident Evil: väljasuremine)

Suur grupp Mad Maxi stiilis apokalüpsisejärgseid teesõdalasi telkib motelli jäänuste juures ja valib mingil veidral põhjusel oma sõidukites magamise. Otsus, mis hakkab neid kummitama, kui nad on verejanuliste nakatunud vareste à la Hitchcocki ümbritsetud.

Sellele järgnenud paanikas, mis kaasneb valdava sülemirünnakuga, nokitakse suurel hulgal inimesi surnuks sama veiderdatud otsuste kaudu, nagu jooksevad taevasse ja tulistavad metsikult õhku. Kellelgi on hea mõte kasutada enda vastu leegiheitjatornit, kuid see annab peagi tagasilöögi ka siis, kui kaotab kontrolli ja see kiigub kahe ellujäänu poole. Õnneks ilmub Alice õigel hetkel, et oma vastleitud telekineetiliste võimetega blokeerida joa tee. Seejärel kontrollib ta tulekahju, et tekitada leegipilv, mis haarab eepilises tegevuslaskmises kõik linnud.

8 Reverse Raid (Resident Evil: kättemaks)

Resident Evili lõpp: Järelelu õrritab tohutu lahingu algust Umbrella lennukipargi ja ellujäänute rühma vahel suure laevapaadi pardal. Järgmise osa algus täidab lubaduse, näidates publikule järgnevat tapmist aegluubis ja tagurpidi, kui avanimetused mängivad üleval.

See võis olla ennekõike odav viis, kuidas üsna märkamatu tegevuste jada huvitavamaks muuta, kuid see töötab. Järjestus mängib seeria tavapäraselt kiiresti lõigatud stiilis pärast tagasikerimist ja see pole nii lõbus. Pööratud versioon loob aga kogu frantsiisi parima avakrediidi järjestuse.

7 Koridor (Resident Evil)

Esimesest filmist on kõige meeldejäävam stseen, koridori jada leiab rühma sõdureid, kes saadeti maa-aluses Umbrella rajatises haiguspuhangut kontrollima. Teel, et sulgeda mässumeelne tehisintellekt, mis käitab rajatist, mida tuntakse Punase Kuninganna nime all, jääb suurem osa neist kinni suurarvuti juurde viivasse koridori.

Seejärel aktiveerib Punane Kuninganna oma viimase kaitseliini, mis on seinast seina lasersüsteem, mis pühib koridori. Meeskonna liidril õnnestub see lõpuni jõuda, kui järjest raskemaks muutuvate kiirte variatsioonide seeria tükeldab tema meeskonda, kuid akrobaatika ei päästa teda lõplikust variatsioonist, mis on katkematu võrk, muutes ta ühe tollise kuhjaga kuubikud.

6 Dushivõitlus (Resident Evil: Afterlife)

Alice ja rühm ellujäänuid, kes asuvad Los Angeleses, leiavad, et nende kaitsemehhanismid purustas tohutu muteerunud mees, kes kandis veelgi kallimat kirvest. Alice ja frantsiisikindel Claire Redfield on sunnitud talle vastu oma vanglakindluse duširuumis näkku vaatama, mille tulemuseks oli märjal põrandal ettearvatav hulk slo-mo-d, mis pritsis ja libises ringi.

Axeman võtab mitu käsirelva lasku pähe - mis algab juba mitme naelaga, mis on selle sisse löödud, et eeldada, et see on esteetiline väärtus või võib-olla mingisugune lisakonstruktsiooniline terviklikkus - see pole mingit mõju. See sunnib Alice'i välja surmama oma kõige surmavam relv - kaheraudne saetud jahipüss, mis oli koormatud müntidega. Kaader sellest, mis puhus terve pea tükkideks.

5 New Yorgi jada (Resident Evil: kättemaks)

Kuidas tõsta dušširuumi võitlust eelmise filmi Axemaniga? Noh, lihtne tõesti. Seekord kasutate kahte Axemenit. Stseen on paigutatud ebaselgelt Times Square’i New Yorgi tänava maketti, mida korporatsioon Umbrella kasutab haiguspuhangute simulatsioonide käivitamiseks.

Axemeni kahjuks on simulatsiooniruum nii detailne, et kõik tänaval olevad autod on täis ehtsat bensiini. Sellega on täidetud isegi käepärane paakauto. Niisiis, pärast seda, kui üks kirvesemeestest torkab läbi bensiiniveoki külje, saavad mõlemad teljed pärast kiikumist ja kadumist taksokabiini. Alice ja tema liitlane Ada Wong tulistavad seejärel taksokabiini bensiinipaaki, mis koos gaasi plahvatusega nende jalgadel puhub neid tagurpidi. Purustades nad mõlemad kabiini rusude alla.

4 Kirikuvõitlus (Resident Evil: Apocalypse)

Rühm ellujäänuid arvab end kirikusse lukustades olevat turvalised ja relvastatud, kuid osutuvad abituks nende kolme suletava vastu. Õnneks saabub Alice päeva päästma, põrutades mootorrattaga aknast sisse.

Esimese võtab mootorratta ülespoole pöörates, tagurpidi lahti ja lastes sellel sõita otse vastutulevasse Lickerisse, mis sellesse hüppab, ja paneb märulifilmi füüsika hämmastaval hetkel mõlemad üles tõusma. õhk. Lubades Alice'il tulistada bensiinipaaki ja põhjustada tulise plahvatuse. Teise ta purustab, tulistades hiiglaslikku krutsifiksit hoidvaid kette, põhjustades selle kukkumise ja maandumise Lickerile. Kolmas ta lihtsalt laseb püssiga.

3 Wesker (Resident Evil: surmajärgne elu)

Neljanda osa finaalis satuvad Alice ja tema ellujäänute rühm näost näkku korporatsiooni Umbrella esimehe Albert Weskeriga tema paadil. Wesker oli fännide lemmiktegelane algsest mänguseeriast, kes läks koos kinofilmidega üle koos oma viimse päeva ülikiiruse võimega, mille tulemuseks oli tohutult lõbus kuulidest eemalehoidev võitlusstseen, mis rebiti otse videomängudest.

Alice peab võitlema ka kahe muteerunud koeraga, kellest esimese saab ta oma müntidega koormatud püssiga, mille tõttu kukuvad õhuliini klaasikillud. Ta märkab suurt tükki kukkumas ja lööb selle õhust läbi hüpates ideaalselt teise koera sisse. Mõttetu täiuslikkus.

2 Alice'i armee (Resident Evil: Afterlife)

Resident Evil filmid ei andnud alati lubadusi, kuid kui nad seda tegid, olid need alati väga lõbusad. Resident Evil lõpp: väljasuremine õrritab ülivõimsate Alice'i kloonide armeed, kes viib võitluse korporatsioonile Umbrella ja järgmise osa avamängusarjana saame just selle.

Paul WS Anderson annab Matrixi filmidest välja oma tegevuse versiooni ja tulemused on nende viimase aja jooksul uskumatult lõbusad. Alice ja tema kloonid tormavad Tokyos asuvat Umbrella peakorterit ja ei võta verist kättemaksu püüdes ühtegi vangi ning selle kõik katab kolossaalne plahvatus.

1 Moskva tagaajamine (Resident Evil: kättemaks)

Umbrella veealuse katseettevõttesse tunginud palgasõdurite rühm seisab ootamatult Licker'i uue hiiglasliku versiooni ees. Alice saabub just õigel ajal, et nad Rolls Royce'is stiilselt ära visata, mis viib kogu frantsiisi kõige hämmastavalt naeruväärsema tegevusjärjestuseni. Tagaajamisjärjestus, mis hõlmas ratastega hüppavaid Venemaa zombie sõdureid mootorratastel.

Pärast zombimootorratturitega kuulipildujate pataljonist ning mõnest raketiheitjate ja raskekuulipildujatega relvastatud džiibist kõrvale hoidmist jõuab Licker neile järele. Tulemuseks on julge kaldteed hüpata metroo sissepääsu ja libisemist mööda tellinguid, tuues katuse Lickerile alla. Punasele väljakule ei vaata te enam kunagi ühtemoodi.