10. III III Pokémon ei tohiks kedagi tabada (ja 11, kes on täiesti alahinnatud)
10. III III Pokémon ei tohiks kedagi tabada (ja 11, kes on täiesti alahinnatud)
Anonim

Kasutusele esimene Pokemon Ruby / Sapphire ja uuesti hiljuti viimases Pokemon Go värskenduse kolmanda põlvkonna Pokemon osutunud meeldejääv kobaras.

Oma teise järguga pakkus Nintendo mängule mitmekesisust ja põhjalikkust. Mitmetüübilise Pokémoni suurenemine tingis vajaduse erinevate strateegiate järele ja kogenumate mängijate jaoks karmima aja saavutamiseks.

See oli kindlasti tähelepanuväärne põlvkond, täis õiglast osa suurtest täiendustest. Samal ajal oli mitu liiget, kes teenisid väljaspool mõnda ainulaadset kujundust vähe eesmärki. Teate, need, mida püüate ainult siis, kui soovite need automaatselt arvutisse ladustamiseks üle kanda. See pole täpselt midagi, mida kellegi uhkusega teha, aga kui nad pole väärt teie 6 parima hulka kuulumist, siis ärge pange neid sinna.

Kuigi kuulus Pokémoni fraas on "Pean kõik kinni püüdma", ei tähenda see, et peate kõiki kinni püüdma. See ei tähenda kindlasti, et peate leppima millegi muu kui oma meeskonna parimatega.

Selle loendi jaoks näete segu Pokémonitest, mis on tugevalt alakasutatud ja väärivad tunnustamist, ja muid vähem kasulikke tüüpe. Teate, neid, millega kokku puutute, kui reisite läbi Hoenni regiooni ja mille Pokédexi pesa täitmise kõrval on vähe funktsioone. Hoenni piirkond pole Pokémoni pürgijatele kerge maa, seega on parem otsida parimaid külgi, vältides samal ajal madalama astme tüüpe.

Need valikud valitakse hoolikalt, lähtudes nende standardsest statistikast, teisaldamiskomplektidest ja funktsioonidest mängu edenemise osas.

Siin on 10 III III Pokémonit, keda keegi ei peaks püüdma (ja 11, mis on täiesti alahinnatud).

20 Alahinnatud: Cacnea

Cacnea pole kohe saadaval, kuid nad on väärt aega investeerimist, kui need on saadaval.

Cacnea on saadaval rangelt kõrbes marsruudil 111 (kui olete juba Go-kaitseprillid omandanud). Cacnea on rohutüüp, mis pakib tõsise löögi. Selle rünnaku- ja erirünnaku statistika on kohe kõrgem kui teistel omasugustel, ulatudes mõlemal tavaliselt 85-ni.

Kuigi selle kaitsmine jätab midagi soovida (nagu enamiku rohutüüpide puhul), sobib statistika siiski samamoodi nagu Treecko ja muud populaarsemad valikud. Evolutsioonijärgselt on Cacturne'i rünnakustatistika alles Breloomi järel ja nende erirünnak on kõigi olemasolevate rohutüüpide parim.

Boonusena, kuna tegemist on tumeda tüübiga, pakuvad nad eelviimases psüühilises võimlas võitlemisel lisaeeliseid, aga ka kummitustüüpi Elite 4 liiget.

19 Vältige: Poochyena

Teine tume tüüp, ehkki see pole peaaegu sama tõhus kui Cacnea. Poochyena on mängu esimene lahing ja seda mõjuval põhjusel.

Nagu paljud varakult ilmuvad Pokémonid, pole nad tegelikult teie aega väärt.

Poochyena arengu jooksul pole ühtegi ainsat punkti, kus nende statistika ja käigud pakuvad midagi sisukamat kui see, mida teised tumedad tüübid võivad anda.

Ükski nende statistika ei ületa kolmekohalist arvu ja nad ei õpigi oma parimat käiku (Crunch) enne 65-nda taseme saavutamist. Kuna see mäng on mitutüüpi Pokémoni jaoks siiski palju rahuldustpakkuvam, tegi Poochyena tumeda tüübi ainult staatus väga haiget selle väärtus.

Teistel tumedat tüüpi hübriididel, nagu näiteks Houndour ja Carvanha, on üldiselt parem rünnakustatistika ja need pakuvad eraldi tüübi teisaldamisvõimalustega võimalikke metamärke. Jätke see arvutisse.

18 alahinnatud: Trapinch

Veel üks kõrbest elanik on nimekirja loendis alahinnatud. Seda saab hõlpsalt asukoha järgi kriimustada, kuna kõrbest läbisõit on juba ainuüksi valu, eriti kui te ei leia seda, mida otsite. Kui aga hambaid lihvida ja Trapinchi jahti ajada, saate algusest peale kõvasti löövat kolmekohalist rünnakustatistikat.

Siis, kui olete jõudnud evolutsioonidesse, läbib Trapinch tõsiseid muutusi. Kahe arengu tõttu langeb nende rünnaku statistika kergelt, et lisada paremat tasakaalu. Lõpuks, kui nad on 45-ndal tasemel Flygoni arenenud, on kolmekohaline rünnak tagasi, kuid saadakse ka kolmekohalise kiiruse statistikat ja on ka kõik muud statistid 80-st kaugel.

See on üks neist Pokémonidest, keda näete lahingutes hilinenud mängu ja mõtlete: "Ma tahan ühte!" Marsruut 111 on teid katnud.

17 Vältige: kaskoon

Kuigi tavaliselt käivad selle loendi kanded evolutsioonieelsete / eraldiseisvate tüüpidega, on Cascoon erand. Varakult leiate palju Wurmplesi ja saate juhuslikult kas Silcooni või Kaskooni.

Kuigi Silcoon / Beautifly pole just hämmastavad, on Cascoon / Dustox vaieldamatult madalama kvaliteediga.

Statistiliselt pole Cascoonil / Dustoxil Silcooni / Ilusa ees ühelgi alal eelist. Kolimiskomplektide osas sõltub see, kas eelistate lendavat tüüpi käike või selgeltnägija ja vea segu.

Üldiselt pole Ruby / Sapphire täpselt veatüüpide kasuks üles ehitatud. Kõigist spordisaalijuhtidest on vea nõrkus vaid psüühilisel jõusaalil. Isegi selle jõusaali korral sobiks selle jaoks siiski Beautifly paremini, kuna neil pole nõrku külgi, et nad on mürgitüübid.

Parim on vältida veatüüpe üldiselt Gen III-ga, kuid kindlasti hoidke Dustox oma meeskonnast eemal.

Duskull on üks väheseid kummitustüüpe, mis on saadaval Ruby / Sapphire'is. Lisaks väljaspool Duskulli märkimisväärselt kõrget riigikaitset ja erikaitset pakuvad muud kummitused rohkem seadusi.

Siit sõltub see, kas olete patsientide treener, kes on nõus natuke fikseerima. Kui olete, autasustatakse teid eriti tugeva kummitustüübiga Duskulli välja töötatud kujul Dusclops.

Ehkki kiirus püsib äärmiselt aeglane, ulatub nende kaitsevõime 90–130 ja ülejäänud statistika peaaegu kahekordseks. Selle staatuse suurendamise kõrval on rida uusi käike, näiteks Hex ja lõpuks Payback. Need käigud koos ahvatlevama rünnaku statistikaga viivad Pokémoni kummitusmahuni, mis hoiab oma võitlust igas olukorras.

16 Vältige: Tropius

Kui otsustaksite neid hinnata pelgalt välimuse põhjal, näib Tropius, et nad oleksid pigem eliidid.

Igasuguse statistika puudumine ja üsna nõrk solvang on Tropius üsna pettunud.

Kuna neid pole mängu alguses saadaval, on teie ootused arusaadavalt kõrgemad.

Kahjuks, kuna puudub kolmenumbriline statistika, mängu muutvad käigud on loomulikult õpitud ja üsna aeglane kiirus koos nõrga kaitsega, pole ühtegi ala, kus Tropius õnnestub üle kõige teiste.

Nad sobivad hästi HM-muulideks, sest nad saavad õppida mitu, kuid loomuliku ande osas on neid vähe. Lisage tõsiasi, et nende lendava / rohutüübi hübriidi staatus suurendab ainult nende nõrkade tüüpe ja teil on muljetavaldava välimusega pettumus.

15 Alahinnatud: Corphish

Kuigi Corphishi vee / pimeduse olek sarnaneb Krabbyga, pakub see teie peole üsna ainulaadset veetüüpi.

Corphishi segu tugevast veest ja pimedatest käikudest (mida õpitakse ilma igasuguste TM-ideta) teeb neist veel ühe suurepärase strateegilise valiku, kui soovite eelist vee ja vee sobitamise korral.

Statistiliselt algab Corphish silmapaistvate solvavate statistikatega, mis muutuvad kuni evolutsioonijärgseks 120-ks. Kui suudate mahutada üsna keskpäraseid spetsiaalseid kaitsestatistikaid, premeeritakse teid siis kõvasti mõjuva vee / tumeda hübriidiga. Kirsiks peal sobivad õpitud käigud suurepäraselt nende suurimale tugevusele: rünnakule.

Kui leiate, et vajate mõnda veetüüpi, vaadake marsruuti 102. Võite leida just selle, mida otsite.

14 Vältige: valatud vorm

Castform on klassikaline näide eriürituste tüüpi Pokémonitest, mis tunnevad end kohtumisel väärilisena. Tavaliste tüüpide seas eristuvad Castformi ilmastikuolude pidevad konstruktsioonimuudatused pakuvad täiendavaid strateegilisi võimalusi. Kahjuks, kuigi nende paindlikkus on värskendav, ajab nende jack-of-all-trades statistika neid natuke raisku.

Sarnaselt teiste tavaliste tüüpidega reedab nende paindlikkus õpitavate käikude tüüpide osas tugevat statistikat, mis neid toetaks. Kuna nende erirünnak on tavalise rünnaku kõrval ka keskel, pole nende rünnak kunagi piisavalt tugev.

Vaatad nende õpitud käike ja see tundub tõele vastamiseks liiga hea.

Kui näete nende tinglikku olemust, kui lõpuks nad lahingusse viskate, põhjustab ebakõla, millega te ei taha tegeleda.

13 Alahinnatud: Mudkip

Stardivalik on Pokémoni mängudes kõige raskem valik ja see on esimene, mille teete. Alustades Gen III-st, hakkasite valima hübriidstartreid, millel kõigil on oma eelised.

Ehkki Torchicu tulevasel tulekustutuskombinatsioonil on oma plussid, ei saa Mudkipi vee / maa kombinatsiooni üle lüüa.

Nende hübriidne olek mitte ainult ei tühista ja kaotab veetüübi nõrkust (elektriline), vaid mängib hästi ka nende tugevat füüsilist rünnakut. See koos nende muljetavaldava käigukomplektiga (Muddy Water, Earthquake, Take Down) võimaldab neil olla teie meeskonna jaoks alati jõujaam.

Arvestades kolmekohalist HP-d ja rünnakustatistikat, mille nad saavad oma lõpliku arengu, samuti 90-aastaste ja spetsiaalsete rünnakute ja kaitsemehhanismide osas, on raske uskuda, kui vähese tähtsusega Mudkip on. Starteri valimisel ärge jätke neid maha.

12 Vältige: sableye

Sableye viivitamatu pöördumine on nende nõrkade külgede puudumine. Ilma et oleks vaja muretseda, olete kohe kätte saanud. Kuid Sableye mõnevõrra kesine seisukord muudab selle nii, et nad ei saaks selle matšide õudusunenäo stsenaariumi ees liiga palju ära kasutada.

Lisage liikuvkomplekt, mis tegelikult ei paku liiga palju solvanguid (väljaspool Varjupalli tasemel 37), ja teil on keegi, kes oskab teile pöörde või kaks osta ja natuke muud.

Kuna teistel kummitustüüpidel on areng ja suurem progressioon, on nad parema statistikaga paremad kummitused.

Muidugi, teistel kummitustüüpidel on oma nõrgad küljed, kuid nad korvavad selle paremini kaitse ja solvangutega kui see, mida Sableye pakub.

11 alahinnatud: Clamperl

Siin on näide veel ühest töötlemata teemandi näitest, välja arvatud kõrbe asemel, selle teemandi veealune.

Clamperl, Pokémon, mis on saadaval sügaval Hoenni piirkonna vetes, on enamiku koolitajate jaoks haruldane valik. Kui aga olete nõus mängu lõpuni vastu pidama, pakuvad Clamperl ja selle edasised evolutsioonivõimalused teie meeskonnale suurepärast lisa.

Clamperlil on muljetavaldav kaitse ja eriline rünnak nende endi vastu, mida saab vaid parandada vastavalt teie valitud arengule.

Kui neist areneda Huntail, saate 90-ndate aastate keskpaiga erirünnaku korral ka kolmekohalise rünnaku ja kaitsega veetüübi. Gorebyss, teine ​​evolutsioon, pakub spetsiaalset rünnakut 110ndatel ja sama kolmekohalist kaitset. Mõlemal on suurepärane rünnak ja kaitse - mis ei peaks meeldima? Ükskõik, mida eelistate, on Clamperl väärt valik.

10 Vältige: minun

"Oota, kas see Pichu on?" Ei, mitte päris, aga sa pole ainus, kes seda arvab. Lõppude lõpuks on nii Minunil kui ka Pluslil silmatorkav sarnasus Pikachu eelnevalt arenenud vormiga. Kuna Hoenni piirkond ei paku elektrirühmale tonni uusi täiendusi, pole võib-olla Minun halb valik.

Kahjuks pole nii Plusle kui ka Minun teie elektritüüpi koha jaoks suurepärane valik. Isegi kui soovite ühte kahest, on Minun mängu teine ​​nõrgim elektritüüp (Pichu on ainus, mis on nõrgem).

Pole tähtis, kui armsad nad on või milliseid TM-sid neile annate, ei ole Minun lihtsalt väärt oma meeskonna kohta.

Nende statistika on lihtsalt liiga madal ja Hoenni kõrge rohu kaudu rändlemas on palju rohkem väärilisi elektritüüpe.

9 Alahinnatud: Numel

Gen III Pokémoni peamine trend on viis, kuidas tulekahju tüüp pole kunagi lihtsalt tule tüüp. Peaaegu kõik neist on hübriidid, mis võivad töötada nende poolt või vastu.

Numeli puhul avab selle maapinnatüüp vett veelgi efektiivsemaks, kuid tasakaalustab seda, vähendades selle nõrkust kivimitüüpide vastu. Lisaks muudavad selle hübriidi oleku tõttu õpitavad käigutüübid (näiteks maavärin ja lõhe) need veelgi jõuga, millega tuleb arvestada.

Nagu teisedki varem, sobib evolutsioon Numelile väga kenasti. Areng Camerupti suunas põrutab nende kuriteod 100-ndatesse ja suurendab nende kaitsevõimet palju säästvamale tasemele.

Kõigist tuletõrjehübriididest on Numel / Camerupt paremal kohal.

8 Vältige: osav

Üldiselt on kõige parem vältida tavalist tüüpi Pokémonit. Nad pakuvad harva midagi, mida teine ​​Pokémon ei saa.

Skitty jätkab Meowthi / Pärsia alustatud trendi.

Skitty algstatistika ei ole muljetavaldav ja keskpärasus jätkub ainult Delcattyga, kelle statistika on maksimaalselt 70. Arvestades, et Gen III-l on ka teisi tavapärasemaid tüüpe, näiteks Loudred ja Slaking, on Delcatty valimine lihtsalt valesti valimine.

Isegi kui soovite neid oma meeskonda, on nad parimal juhul Pokémoni toetajad. Neil on käigud nagu Charm ja Sing, et vastandlikku Pokémonit nõrgestada, kuid see selleks. Nende kuritegu pole piisavalt oluline, et tekitada vajalikke kahjustusi, ja nõrk kaitse tagab, et nad on kerge KO. Vältige armsa valiku tegemist ja minge koos kellegi asjalikumaga.

7 alahinnatud: Torkoal

Kui soovite tulekahju tüüpi ilma hübriidsete elementide või täiendavate käigutüüpideta, ei saa te Torkoaliga valesti minna.

Pakkudes parimat kaitset kõigist tuletüüpidest koos 80ndate keskpaiga kuriteoga, on Torkoal hõlpsasti Ruby / Sapphire'i kõige alahinnatud tulekahju tüüp. Ainult kiirust ohverdades saavad mängijad absoluutse paagi Pokémonist, mis võib nende raskete lahingute ajal rippuda.

Lisage sellele staadionile loomulik käigukomplekt Body Slam, Flamethrower ja Heat Wave ja näete, miks Torkoal on väärt tutvumist.

Teistel tuletõrje Pokémonidel on küll omad ja oskused, kuid treeneritele, kes soovivad tulekahju tüüpi ainult kõige lihtsamal kujul, sobib Torkoal selle töö jaoks ideaalselt.

6 Vältige: tehke maha

Teises põlvkonnas oleks Mawile tõenäoliselt olnud terasetüübi jaoks suhteliselt kindel valik. Kuid Gen III-s on lihtsalt liiga palju kõrgemaid terasetüüpe, et Mawile oleks teie nimekirjas üks.

Alternatiivsed terastüübid on natuke kasutajasõbralikumad.

Mawile on üles ehitatud rohkem strateegilistele mängijatele, kes tunnevad end eksperimenteerides selliste käikudega nagu Baton Pass, Stockpile ja Spit Up.

Isegi kui soovite katsetada, on peaaegu kõigil muudel terasetüüpidel parem pealkiri ja tõhusamad käigukomplektid. Lõpuks on küsimus, kas see on väärt aega / TM-sid, mis on vajalikud Mawile'i kaasamiseks hirmutavaks. Vaadates nende taga olevaid detaile, on raske öelda, et need on.

5 alahinnatud: tampoon

Kui enamik mängijaid sukeldub Ruby / Sapphire'i, annavad nad oma lendava tüübi pesa Tailow'le ega vaata kunagi tagasi. Kuigi Tailow / Swlow on kindlasti väärt valik, pakub Swablu (koos Altariaga) lendavat tüüpi koos sellega, mida teised linnud ei paku: kaitset.

Swablu / Altaria pakub kindlalt tasakaalustatud olekut, kuna selget nõrkust pole. See hõlmab kiirust, mis on evolutsiooni järgselt alles kolmenumbriline, kuigi tavaliselt ohverdatakse see kaitse nimel. Nende solvang võib olla 70-ndatel, kuid see pole teiste peamiste lendavatüüpide taga kuigi kaugel.

Kui arvestada, kui palju raskemad nad teiste lindudega võrreldes on, on see väärt kompromiss. Need ei pruugi nii kõvasti lüüa, kuid Swablu ja Altaria võtavad rohkem lööke kui enamik teisi mitte-legendaarseid Gen III linde.

4 Vältige: mediteeri

Kuigi võitlusliku / psüühilise tüübi hübriid on kindlasti ahvatlev, hoiab Meditite staatus seda püsivalt ülevusest tagasi. Sõltumata sellest, kas see on evolutsioonieelne või -järgne, ei lähe Meditite / Medichami statistika üle 80 - ja see on ainult selle kiiruse staatuse tõttu.

Võrreldes Glalie jack-of-all-trades staatust, Meditite ja Medicham tunnevad vastuoluline, vähem versioon.

Arvestades selgeltnägijaid ja võitlust sõltuvad kõrge rünnaku statistikast, on Medichami rünnak nende suurim nõrkus.

Nad õpivad ainult ühe suurepärase käigu (Hi Jump Kick) ja veel vähe. Nad võivad olla mängus ainus psüühiline / võitluslik tüüp, kuid nende staatus muudab nad kummagi tüübi jaoks halvasti varustatud. Treeneritel on parem pühenduda lihtsalt mõnele muule võitlus- või psüühilisele tüübile, kuna see pole lihtsalt piisavalt tugev.

3 alahinnatud: rõdu

Kui rääkida psüühilisest hübriidist, siis kuidas oleks lood muljetavaldavama staatusega? Baltoy / Claydol pakuvad kaitset sadades ja kiirust, mis on piisavalt lähedane 100-le, tagamaks, et nad ei ründa alati teist kohta. Võite hinnata ka nende Levitate võimekust, pühkides ära kõik kaasliiklejad, kes liiguvad opositsioonilt.

Baltoy / Claydoli käiku ei tohi ka midagi tähelepanuta jätta, sest nad õpivad käike nagu Psybeam, Rock Tomb ja Plahvatus. Visake TM-ide kaudu kõik oma käigud ja teil on Pokémon, mis võib konkurentsi kahjustada mitmel erineval viisil.

Nende tervis võib olla madalamal küljel, kuid muljetavaldav kaitsetase ja potentsiaalsed ründavad võimalused tagavad, et teil on eelis.

2 Vältige: Nosepass

Esimene spordisaali juht võib neid kasutada, kuid see ei tähenda, et peaksite. Nosepass on järjekordne näide Pokémonist, mis pakub jõudu ühes valdkonnas ja mitte midagi muud.

Nende kaitse on kindlasti muljetavaldav, kuid nende vaieldamatult madal HP, rünnak ja kiirus muudavad nad kellelegi raskeks müümiseks.

Isegi õpitud käikude puhul, mis sisaldavad Rock Slide'i ja Zap Cannonit, ei tähenda see palju, kui käikudel pole statistikat nende varundamiseks.

Lõppude lõpuks võib kaitse teid kauem lahingus hoida, kuid see ei taga võitu. Pealegi, kui vaadata, kuidas iga kivitüüp pakub kindlas olekus rohkem või lihtsalt suuremat tasakaalu, siis Nosepass ei ületa oma eakaaslasi.

Õppige Roxanne'i vigadest ja veenduge, et teie kivimitüüp on tõesti teie parim valik.

1 alahinnatud: snorunt

Kui otsite jäätüüpi, mis pole teist tüüpi hübriid ja kasutab samasugust jack-of-trades mentaliteeti nagu Castform (veidi paremal moel), siis on Snorunt väärt teie peole toomine. Väljaspool Regice'i on Snorunt (ja selle arenenud vorm Glalie) mängu ainsad ainult jääliigid.

Kui hübriidtüübi staatus töötab tavaliselt koolitaja kasuks, siis kompromiss hõlmab alati lisatüüpidega kaasnevaid täiendavaid nõrkusi. Kuna kõik muud jääliigid on hübriidid, on neil rohkem nõrku külgi kui Snorunt / Glalie'l.

Snorunti statistika algab 50ndates eluaastates, mis on arenenud Pokémoni jaoks suhteliselt kindel. Glalie põrutab selle ümber 80ndateni, pakkudes parimat Castformi kõigi 70 pealkirja.

Lisage tugev käik, mis on looduslikult läbi õpitud, ja teil on kõikvõimalikud kaubad, kus tasub ringi liikuda.

---

Mis on teie lemmik III generatsiooni Pokémon ? Andke meile kommentaarides teada!