10 võitlusmängu tegelast, kes on liiga üle jõu käinud (ja kümme täiesti väärtusetut)
10 võitlusmängu tegelast, kes on liiga üle jõu käinud (ja kümme täiesti väärtusetut)
Anonim

Võitlusmängu kogukond armastab luua tasemeid iga suurema mängu jaoks, mida turniiridel mängitakse. See on süsteem, kus tegelased jaotatakse rühmadesse, lähtudes nende üldisest efektiivsusest oskuslike mängijate käes.

Need astmed pole sugugi teaduslikud ja turniiridel on olnud palju juhtumeid, kus mängija on võitnud kõrge profiiliga matši kasutades madalama astme märki.

Internet on kogu maailmas võitlevate mängude mängijatel hõlbustanud üksteisega võitlemist. See on hõlbustanud ka andmete kogumist iga tegelase tugevuste ja nõrkuste kohta. On mõned tegelased, kes trotsivad analüüsi ja on lihtsalt paremad või halvemad kui kõik teised stiili liikmed.

Oleme täna siin, et vaadata parimaid ja halvemaid tegelasi kõigi aegade suurimatest võitlusmängudest - X-Force juhist, kes armastab ekraani täita mürskudega, kuni nõiani, kelle hämmastavaid võimeid saavad kasutada ainult need, kes on valmis rohkem maksma.

Siin on kümme võitlusmängu tegelast, kes on liiga üle jõu käinud (ja kümme täiesti väärtusetut) !

20 Ülekoormatud: kaabel

Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes'il on lõplik nelja tähemärgi kõrgem aste, mida pole vaidlustatud. Need neli tähemärki kuuluvad "Jumala astmesse" ja tavaliselt näete neid turniiridel kasutatuna. Need on Cable, Magneto, Sentinel ja Storm.

Cable on kergesti jumestustaseme kõige tüütum liige, kuna tema efektiivseks kasutamiseks pole vaja peaaegu mingit oskust. Kaabel on nööpidega tegelaste kuningas, kuna paljud tema rünnakud on mürskud, mis täidavad ekraanitäie.

Mürskude rünnakud on eriti surmavad 2D-võitlusmängudes, kuna teil on piiratud ruumi nende vältimiseks. Mürske on võimalik blokeerida, kuid see tekitab tavaliselt kiibikahjustusi ja annab teie vastasele aega uue rünnaku ettevalmistamiseks.

Kaabliga võitmiseks on vaja vaid haarata nupud ja loota, et tema Viper Beam tapab vaenlase enne, kui nad isegi teie lähedale jõuavad.

19 Väärtusetu: rull

Tegelased võivad olla nii kohutavad, et kuuluvad omaette astmesse. See oli Mega Mani õe saatus filmis Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes, kuna talle anti "Roll Tier" täiesti ise.

Roll on mõeldud naljategelaseks, keda kasutatakse ainult kergemeelsete matšide jaoks. Marvel vs Capcom 2 naljakarakterit pole liiga šokeeriv, arvestades, kui suur on nimekiri. Turniirimängus ei tohiks te Rolli tõepoolest kasutada, välja arvatud juhul, kui olete mängus ülimalt osav või soovite lihtsalt näidata oma põlgust kõigi asjaosaliste vastu.

Põhjus, miks Roll on nii halb, tuleneb tema madalast levialast ja kahjustustest: ta on väike tegelane, kellel on vaevu igasugune liikumiskiirus ja suured vaenlased võivad temast kergesti üle käia. Rolli rünnakud teevad väga vähe kahju ja tal võivad olla mängu halvimad superliigutused.

18 Ülivõimas: kavalus

Street Fighter II peetakse pealkirjaks, mis lõi võitlusmängu žanri, nagu me seda täna teame. Siis on mõistlik, et see ei oleks tasakaalus, kuna Capcomi inimesed ei osanud arvata, et see muutub sama mõjukaks või populaarseks kui ta.

Tegelane, kellele tuleb tõeliselt osava mängija käes tähelepanu pöörata, on Guile. See on tingitud sellest, kui raske on tal võitluses läheneda. Guilel on võimas relv (Sonic Boom), mis sunnib teid edasi liikuma, mis võimaldab tal kasutada oma küürutavate pühkimis- / edasirünnakute pikka ulatust.

Kui proovite teda hüpates edasi liikuda, peate tegelema Flash Kickiga, mida on mängu esimeses versioonis palju raskem blokeerida.

17 Väärtusetu: Zangief

Zangief on pikka aega olnud suur näide sellest, kui palju arvuti võitlusmängus petab. Selle põhjuseks on see, kui keeruline on sisestada nupu käske tema kõige võimsamate käikude jaoks, mida arvutil pole nanosekundite jooksul probleemi täita.

Tänu võitlejale Street Fighter II ei suutnud kogu maailma petmine Zangiefit päästa, kuna mürskurelvade puudumine ja aeglane kiirus muutsid ta võistlusmatšides kohutavaks. Zangiefil olid mängus ühed võimsamad käigud, millest paljusid ei õnnestunud blokeerida, kuid need olid kasutud, pidades silmas, et peaaegu kõik teised mängu tegelased edestasid teda.

Hilisemad Street Fighter tiitlid näitaksid Zangiefile halastust ja muudaksid ta võistlusstseeni parimateks tegelasteks.

16 Ülivõimas: Fox McCloud

Super Smash Bros. Melee on mäng, mille määrab kiirus. Mängu mehaanikat saab painutada ja murda mängija käes, kes on oma elu pühendanud iga üksiku tõrke ja triki väljatöötamisele, mis annab neile rünnakul veel paar kaadrit. Kõrgetasemelise lähivõitluse matši vaatamine võib toimuva puhtalt keerukuse tõttu olla keeruline.

Parim Melee tegelane osava mängija käes on Fox McCloud sarjast Star Fox. Foxi kiirus ja rünnak muudavad tema alistamise peaaegu võimatuks, kui te ei mängi umbes võrdse kiirusega tegelast, näiteks Falco või Sheik.

Foxi tõeline tugevus peitub tema peegelduskilbis, mis on mängu kiireim käik ja millel on palju kasulikkust, ning ta suudab blokeerida rünnakuid nagu teised kilbid.

15 Väärtusetu: Pichu

Pikachu on pidevalt olnud sarja Super Smash Bros. üks paremaid tegelasi. Selle põhjuseks on tema välkkiire kiirus, suur solvumine ja lai mürsk.

Tundub, et kaebused Pokémoni nepotismi kohta avaldasid Nintendole muljet, kuna Melee mängule lisatud kaks uut Pokemonit olid ühed mängu halvimad tegelased. Mewtwo oli aeglane ja teda oli kerge välja lüüa, samas kui Pichu oli igas mõttes lihtsalt kohutav.

Pichu väiksus ja kehakaalu puudumine tähendavad, et visketega on väga lihtne uimastada. Asjaolu, et see kahjustab ennast tema enda KO-rünnakutega, tähendab, et see nõrgestab ennast iga kord, kui see toimub eemaldamiseks. Pichu ainus eelis on kiirus, millega ta suudab vastaseid haarata ja visata.

14 Ülivõimas: Hilde

Asjaolu, et Soul Caliburi seerias kasutatakse relvi, tähendab seda, et rünnakute ulatus muutub veelgi olulisemaks, kui otsustate, millist märki soovite kasutada.

Relvaulatus on üks teguritest, mis muutis Hilde üheks parimaks tegelaseks Soul Calibur IV-s. Hilde on rüütel, kes võitleb lühikese mõõga ja oda abil. Just oda teeb Hilde nii surmavaks, kuna see on väga kiire ja uskumatu haardega.

Enamikul turniiridel keelataks Hilde mitteametlikult tema kurikuulsa "Doom Combo" tõttu, mis võib tabamise korral matši võita. Hildel oli võimalik sooritada käikude ahel, mis paiskuks vaenlase areenilt välja, kui seda järjest kasutada. Doom Combo oli ka lihtsalt esitatav, nii et see nägi turniiridel palju mängu, kuni Hilde keelati.

13 Väärtusetu: Rock

Rock on üks hingede sarja algsetest tegelastest. Ta ilmus Soul Blade'is aeglase, kuid tugeva karakterina. Siegfried jättis Rocki igas mõttes üsna kaugele, mis jätkuks ainult selliste tegelaste tutvustamisega nagu Astaroth.

Asi, mis Rocki nii väärtusetuks teeb, on tema kiiruse puudumine. Tema kirveste ja kiilide pikast kaugusest oleks kasu, kui poleks tõsiasja, et leidus teisi sarnase ulatusega tegelasi, kes olid palju kiiremad.

Lühema haardega tegelased on mängu kõige kiiremad tegelased, mis võimaldas neil vahemaa sulgeda enne, kui Rock oma suure jõu ära kasutada sai. See kiiruse puudumine teeb Rockist Soul Calibur IV halvima tegelase.

12 ülivõimas: Yun

Street Fighter III ja mängu hilisemad väljaanded ilmusid ajal, mil võitlusmängude populaarsus oli kõige madalam. See žanr on viimastel aastatel tagasi tulnud, millele on kaasa aidanud suurenenud huvi e-spordi ja voogesituse vastu, kuid siiski oli mõni aasta, kui võitlusmängud ei müüdud hästi.

Just selle vähese huvi vastu võitlusmängude vastu ei meelitanud Street Fighter III tiitlid palju fänne. Need olid mõned hämmastavad mängud, mis premeerisid kõigi oskuste tasemega mängijaid.

Street Fighter III-l oli kindlasti paar tegelast, kes seisid ülejäänud kohal. Yunit peetakse tema hämmastava kiiruse ja solvumise tõttu üldiselt parimaks. Yunil on mõned parimad avakäigud, mis võivad viia hävitavate kombinatsioonideni, mis nõuab nende vastaste nimel kõrget kaitset, et neist kõrvale hiilida või neid blokeerida.

11 Väärtusetu: kaksteist

Street Fighter seeria on aastate jooksul nimekirja lisanud mitu kunstlikku eluvormi. Kõige kuulsam neist on Seth, mis on nimi, mida hüüate, kui viskate kontrollerit ekraanile, kui kaotate oma pettuste vahemikule.

Street Fighter III: 3. streik tutvustas sarja kaksteist. Kaksteist kontrollib tema DNA-d, mis võimaldab tal kujundada erinevaid vorme.

Kaksteist on uskumatu liikuvuse ja hulga vingete õhurünnakutega. Kuid need ei kompenseeri tema nõrka kaitset ja ründavat jõudu, õhurünnakud ei tähenda palju ka kiirete tegelaste vastu, kes panevad teid maksma selle eest, et asetate end olukorda, kus sissetulevate rünnakute eest on raske kaitsta või neist mööda hiilida.

10 üle jõu käinud: Golbez

Küsimus, kes on Dissidia Final Fantasy ja selle järje parim tegelane, taandub tavaliselt kahele tegelasele: Exdeath ja Golbez. Exdeath on uskumatult raske tegelane, kuid tema kaitsevõimed muudavad teda paremates kätes alistamiseks peaaegu võimatuks. Golbezi peetakse parimaks tänu ülekoormatud liikumisbasseinile, mida on lihtne hallata.

Dissidia Final Fantasy on võitlusmäng, mis on seatud 3D-areenile. Just sel põhjusel on Golbez nii võimas, kuna tema käigukomplekt muudab ta võimsaks igas vahemikus.

Tema võime luua pideva lähitoimega HP rünnak (Genesis Rock) nii laia mõjualaga muudab Golbezile lähenemise raskeks, kui tal on vaprus. Golbez saab sellest kasu lõigata suure hulga laserrünnakutega, mis löövad eemalt, mis tähendab, et kusagil pole tema solvangut kaitstud.

9 Väärtusetu: sibularüütel

Sibularüütel on Dissidia Final Fantasy'is Final Fantasy III esindaja. Tema stiili tuntakse kui Mystic Fencerit, mis viitab võimele lüüa vastast paljude nõrkade rünnakutega järjest.

Põhjus, miks sibularüütlit peetakse Dissidia Final Fantasy halvimaks tegelaseks, on tingitud suurest viivitusest pärast HP rünnaku sooritamist. Kui Sibulirüütel jätab HP rünnaku vahele, jätab ta end mitmeks sekundiks vasturünnakuks laiali.

See teeb temast mängimiseks kõrge riskiga tegelase, kuna tema vähene ründevõime tähendab, et olete sunnitud vaenlase minema ajama. Sibulirüütli rünnakujärgne mahajäämus muudab vastase jaoks kogu teie varastatud vapruse ühes hea asetusega loenduri juures lihtsaks.

8 Ülivõimas: Bob

Varem oli võitlusmängudes arhetüüp, et suuremad tegelased oleksid kõige aeglasemad. See pidi kompenseerima nende tugevust ja loomulikku haaret. Need tegelased ei harjunud kunagi väiksemate ja kiiremate tähemärkidega hästi hakkama saama, kuna nende jaoks oli kiirete rünnakute abil liiga lihtne uimastada.

Tekken 6-st pärit Bob pidi olema aeglase / rasva tegelaskuju õõnestaja. Bob oli tohutult ülekaaluline, kuid oli siiski ka üks mängu kiiremaid tegelasi. See katse vormi murda muutis Bobi üheks Tekkeni sarja võimsamaks tegelaseks.

Bobi kiirusele vastasid tema võimas rünnak ja võimas transistor. Tema suur suurus hõlmas ka oponentide õhužongleerimist, mis võib paremates kätes olla laastav.

7 väärtusetu: Zafina

Ettearvamatu võitlusstiiliga tegelase kasutamine võib võistlusmängus imet teha. Selle põhjuseks on võitlusmängude mängijate originaalsuse puudumine, kes tõmbuvad populaarsete tegelaste poole, kellel on tõestatud võitjate ajalugu.

Selline suhtumine on viinud paljude häiritavate võitudeni turniiridel, kus populaarsed mängijad kaotasid harva kasutatud tegelaste vastu, kuna nad polnud harjunud nendega silmitsi seisma.

Tekken 6-st pärit Zafina üritas teha kummaliste liigutustega ettearvamatut tegelast. See ei tulnud nii hästi välja, kuna tema käike on lihtne karistada, olenemata sellest, milliseid neist kasutatakse. Zafina ettearvamatus ei suuda korvata seda, kui lihtne on tema rünnakutest läbi murda, kui ta neid sooritab.

6 üle jõu: Meta Knight

Uusimal Super Smash Bros.-i mängul oli võimalus alla laadida kohustuslikke plaastreid, mida oli vaja veebimängu jaoks. See oli funktsioon, mida oli Wii ajastul hädasti vaja, sest ühest tegelasest sai Super Smash Bros. Brawli vaieldamatu meister - Meta Knight.

Meta Knighti suurim vara on tema kiirus ja käikude prioriteet. See on peaaegu garanteeritud, et Meta Knight lööb vahetuses esimesena. Meta Knight on ka arvukate piigikäikude ja suure taastumisdistantsi tõttu lavalt hämmastav. Meta-rüütli tohutu lihtsus vastaseid võita viis tema keelustamiseni paljudel turniiridel kogu maailmas.

Ainus tegelane, kes on Meta Knightile isegi lähedane, on Jäämägironijad, mis on tingitud nende hämmastavatest ketivisetest. Jäämägironijad vajavad valdamiseks palju rohkem oskusi, samas kui Meta Knight on algusest peale suurepärane.

5 Väärtusetu: Ganondorf

Ganondorf oli viimase hetke lisa Super Smash Bros. Melee'le, kuna Masahiro Sakurai märkas, et temast saab kapten Falconi klooni. Ganondorfi tagasitulek Super Smash Bros. Brawlis tähendas, et temast sai teha omanäolise ainulaadse tegelase.

Selgub, et Super Smash Bros. Brawlis Ganondorfile tehtud muudatused tähendasid seda, et teda peetakse mängu halvimaks tegelaseks. Selle põhjuseks on tema täielik kiiruse puudumine ja käikude madal prioriteet.

Ganondorf kannatab sama probleemiga nagu Little Mac ka viimases Smash Bros. mängus, kuna tal pole peaaegu mingit taastumist, mis võib olla tappev mängus, mis on täis tõhusaid servakaitsjaid, nagu Meta Knight.

4 üle jõu käinud: Dante

Marvel vs Capcom: Infinite ei olnud vabastamisel hästi vastu võetud. Selle põhjuseks oli graafika, mis nägi välja eelkäijast kehvem ja DLC-tähemärkide väljakuulutamine enne, kui nad baasmängus tasuta tegelased välja kuulutasid.

See reaktsioon on häbi, kuna see on suurepärane võitlusmäng, mis parandas varasemate tiitlite aspekte, püüdes uutele mängijatele seda hõlpsamalt teha.

Dante oli oma hämmastava kiiruse ja solvangu tõttu võimas tegelane filmis Marvel vs Capcom 3 ja selle järeltegevuses. Dante mõõgarünnakutel on lai katvus, mida saab tema relvadega täiendavaks laskmiseks järgida.

Põhjus, miks ta tugev on, on tingitud tema üldistest hämmastavatest omadustest, mis muudavad ta hõlpsasti valdavaks. Ta ei nõua muid trikke peale jõu, kiiruse ja ulatuse.

3 Väärtusetu: Ryu

On veider, et Ryu on filmis Marvel vs Capcom: Infinite nii halb, kuna teda peetakse Street Fighter sarja peategelaseks ja ta on üks Capcomi peamistest maskottidest.

Ryu peamine nõrkus on vähene liikuvus, eriti õhus liikumise korral. Marvel vs Capcom: Infinite on mäng, kus käikudel on lihtne täita suur osa ekraanist, paljude rünnakutega, millel on lai efekt.

Asjaolu, et Ryul pole palju liikumisvõimalusi, võib tema lõksu sattumise väga lihtsaks teha, eriti Dormammu-suguste tegelastega võitlemisel. Ryul on rünnakutega ka vähe kahju, mis tähendab, et teil pole reaalset põhjust teda mängu mõne muu tegelase asemel valida.

2 ületatud: Bayonetta

Viimastel aastatel on olnud raskem kindlaks teha, millised võitlusmängu tegelased on parimad. See on tingitud asjaolust, et arendajad saavad nüüd mängu pärast väljaandmist lappida ja lisada uusi märke DLC-na.

Super Smash Bros. 3DS / Wii U olid seeria esimesed mängud, kus olid kohustuslikud plaastrid ja DLC. Kui me arutasime mängu baasversiooni, mille saate väljalaskepäeval osta, teenis Diddy Kong selle nimekirja esikoha. Diddy oli aja jooksul narmastunud ja Bayonetta anastas tema positsiooni.

Bayonetta tugevus põhineb tema kombopotentsiaalil, kuna peaaegu kõigile tema käikudele võib kohe järgneda teine. See annab Bayonetta'le võimaluse mängu alguses mängija ühest kombinatsioonist välja lüüa. Tal on ka sellised liigutused nagu Witch Time ja Bat Within, mis võivad põhjustada mängu kõige karistavamaid vasturünnakuid.

Bayonetta on nii tugev, et paljudel turniiridel on kaalutud tema otsest mängukeeldu. Ta on võtnud Meta Knighti koha kui Smash Brose kõige ülijõulisema tegelase ja Nintendoga näib sellega kõik korras olevat. Jääb vaid loota, et Nintendo Switchi vältimatu Smash Bros.-port viib Umbra Nõia lõpuks või paarist alla.

1 väärtusetu: Mii võitlejad

Kolme Mii tähemärgi arhetüübi kasutuselevõtt Super Smash Bros. 3DS / Wii U-s (kakleja, laskur ja mõõgavõitleja) tekitas paljudes fännides elevust, kuna see avas kõigile inimestele võimaluse olla mängus mängitav tegelane. Miski ei takistanud teid Mii tegelaskujule tuginedes iseendast või soovitud kuulsusest.

Nintendo oskus, mis lubas inimestel luua potentsiaalselt solvavaid tegelasi, tähendas, et te ei saanud neid enamikus veebirežiimides kasutada. See muudab Mii tähemärgid automaatselt ebapopulaarseks, kuna see piirab inimeste arvu, kellega saate mängida.

Kolm Mii võitlejat kannatavad ka üldise liikumisseadme käes, mis jääb kõigi teiste mängu tegelaste jaoks igast küljest välja. Asjaolu, et enamik turniire ei luba kohandatud käike, tähendab, et te ei pruugi üldse saada võimalust Mii Fighterit mängida.

---

Kas suudate mõelda teistele võitlusmängudes üle jõu käivatele (või väärtusetutele) tegelastele? Andke meile kommentaarides teada!