10 parimat (ja 5 halvimat) Square Enixi mängu läbi aegade, järjestatud
10 parimat (ja 5 halvimat) Square Enixi mängu läbi aegade, järjestatud
Anonim

Square Enix on mängutööstuses olnud pehmelt öeldes segane. Jaapani tohutu arendaja ja kirjastaja vastutab kõige parimate ja murrangulisemate videomängude eest.

Alates põhifinaalist Final Fantasy VII, mis tutvustas Jaapani rollimängužanri massidele, kuni armastatud Kingdom Hearts sarjani, mis tõmbas võimatu ning ühendas edukalt Disney ja Final Fantasy tegelased, on Square Enix paljude inimeste südames eriline koht.

Kuid ükski ettevõte pole oma vigadeta ja kahjuks ei näita ükski teine ​​kirjastaja / arendaja seda tänapäeval paremini kui Square. Final Fantasy seeria pole enam see endine behemoth, kelle staatus number üks asendati palju parema Persona sarjaga.

Kingdom Hearts III pole ikka veel kusagil ja Squareil on olnud probleeme andekate Lääne stuudiote, IO Interactive ja Crystal Dynamics juhtimisega. Square on tootnud ka kõige kehvemaid mänge, mis eales tehtud, näiteks kohutav Final Fantasy VII spinoff Dirge of Cerberus ja mängimatu võitlusmäng Ehrgeiz.

See artikkel, mis tähistab ja kritiseerib üht maailma suurimat videomänguettevõtet, heidab pilgu kõigi aegade 10 parimale ja 5 halvimale väljakule Square Enix.

15 parimat: Parasiitide Eve II

Esimene Parasite Eve ilmus 1998. aastal PlayStation 1 jaoks. See oli Square Enixi jaoks toona tohutu lahkumine, kuna mäng kandis agressiivsemat reaalajas lahingusüsteemi. Erinevalt Final Fantasy mängudest tegi Square välja need aastad, mis kõik sisaldasid vanakooli kordaminekutega lahingusüsteemi erinevaid versioone.

Kui paljud kriitikud kiitsid Parasite Eve (tol ajal) vapustavat graafikat, värskendavat mängimist ja õuduseelemente, jäi sellest loost tugevalt puudu.

Aasta hiljem võttis Square need kriitikad südamesse ja avaldas palju parendatud järje Parasite Eve II. See eemaldab esimesest mängust aktiivse ajariba, mis reguleerib lahingu ajal toimuvate toimingute järjekorda ja annab mängijatele veelgi suurema vabaduse võidelda.

Parasite Eve II sisaldab ka paremat lugu ja kirjutist koos helilooja Naoshi Mizuta harmoonilise heliribaga. See peaks olema ja võib olla iga järg.

14 parimat: Super Mario RPG

Nintendo soovis eksklusiivset RPG-seeriat, mida ta saaks juba aastaid tõeliselt enda omaks nimetada, ja käis Square Enixis abi otsimas, kuidas sellist frantsiisi luua.

Ruut rohkem kui tarnitud Super Mario RPG-ga, mis ilmus Nintendo 64 jaoks 1996. aastal. See oluline ja ülitähtis RPG ületas selliseid mänge nagu armastatud ja kõrgelt hinnatud Paper Mario ning Mario & Luigi mängud ning seda kuulutatakse isegi sageli ühe parimad Nintendo mängud, mis kunagi tehtud, punkt.

Super Mario RPG mängimine meenutab Square'i Final Fantasy pealkirju, kuna see mängib kordamööda põhinevaid lahingute järjestusi. Väljaspool vaenlaste vastu võitlemist on mäng isomeetriline 3D-platvorm, mis sisaldab palju traditsioonilisi Mario mehaanikaid, näiteks ujuvate küsimuste plokkide löömist.

Samuti pole juhuslikke lahingukogemusi, mis aitasid Super Mario RPG-l tunduda, nagu oleks see oma ajast ees. Square leidis viisi, kuidas ühendada Mario maailm oma suurepärase RPG-tundlikkusega.

13 Halvim: Cerberuse režissöör: Final Fantasy VII

Pärast Final Fantasy VII tohutut edu (see on endiselt Square Enixi edukaim ja enim müüdud mäng frantsiisis) oli paratamatu, et järgneb palju spinoffe. On olnud eraldiseisev film ja suurepärane Crisis Core mäng.

Kuid Square viskas tõepoolest palli koos Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII-ga, mis üritas nii meeleheitlikult ära kasutada inimeste kiindumust Vincent Valentine'i - kogu sarja kõige lahedamatesse tegelastesse. Erinevalt Final Fantasy VII-st tuleb Vincent Dirge of Cerberuse filmis väljakannatamatult igav.

Mängu lugu on täielik jama, milles puudub Final Fantasy VII südamest ja hästi kirjutatud tegelastest. Põhimehaanika on ka täielik takistus. Dirge of Cerberus on halvasti valmistatud kolmanda isiku laskur ja tema relvamäng tundub väga korduv.

Selles spinoffis pole palju nautida, mis on selle potentsiaali arvestades tõeline häbi. Square oleks võinud teha nii palju paremini ja veel ühe Vincent Valentine'i kohta käiva mänguga.

12 parimat: Vagrant Story

Vagrant Story on erinevalt ühestki teisest vana kooli rollimängust, mille Square Enix on välja pannud. 1990. aastate ettevõtte kuldajal - kus ta avaldas ühe klassikalise Final Fantasy mängu teise järel - avaldas Square ka mitmeid alahinnatud pealkirju, üks neist oli Vagrant Story.

Seda tegevus-RPG-d mängitakse kolmanda isiku vaatenurgast ja see on spordivõitlus, mis on ristmik reaalajas toimuvate ja käigupõhiste lahingute vahel. Samuti pole juhuslikke kohtumisi.

Vagrant Story’i parim külg on ehk kaasahaarav ja sügavalt liigutav lugu. Süžee järgib tegelast nimega Ashley Riot, kes on eliitagent, keda nimetatakse riskimurdjaks. Pärast Leá Monde linna reisimist süüdistatakse Ashleyt hertsogi mõrvas.

Mängija jääb mõtlema, kas Ashley on tõesti mõrvar, kui mäng avalikustab mõrvatule eelnenud sündmused. See on geniaalne lugu ja äärmiselt alahinnatud mäng.

11 parimat: Mana saladus

Sarja Mana, nagu paljude teiste Square Enixi RPG-de jaoks, alustati Final Fantasy sarja nimega Final Fantasy Mystic Quest. Secret of Mana ilmus 1993. aastal ja tõstis oluliselt frantsiisi taset. Uimastava kunstistiili, suurepärase mängumehaanika ja vaieldamatult kõigi Jaapani rollimängude parimate lugudega on Secret of Mana Square'i parim projekt.

Mana saladus mängib peaaegu nagu Vagrant Story eelkäija, kus sõrmus ümbritses peategelast alati, kui mängija soovis lahingusse astuda. Mäng oli nii hea, et sellest sai üks peamisi põhjuseid, miks Square lõpuks Sony PlayStationi jaoks Nintendo platvormid hülgas. Ettevõte teadis, et peab ära kasutama Sony poole liikumise.

Kuuldavasti töötati Secret of Mana algselt välja Nintendo CD jaoks, enne kui see lõpuks Super Nintendo meelelahutussüsteemi teisaldati.

10 halvim: 3. sünnipäev

Pärast pikka pausi tuli Parasite Eve seeria lõpuks tagasi 3. sünnipäevaga. Kahjuks ei soovinud Square Enix tagasitulekut ühe oma vähem hinnatud frantsiisi jaoks.

Kolmanda seeria sissekandes puuduvad kahe algse mängu veenvad lood ja kaasahaarav gameplay. Kuigi see pole kindlasti kõige halvem mäng, mille Square on aastate jooksul teinud, on see kindlasti üks kõige pettumust valmistavaid mänge.

3. sünnipäeva suured raskused on pigem vastumeelsus kui rahuldust pakkuv väljakutse ning peategelase Aya liikumine ja kiirus tundub mängu nõudlikeks lahinguteks sobimatu. See on kolmanda isiku rollimängija ja mängib erinevate missioonidena.

Kuigi see on PlayStation Portable'i üks parema väljanägemisega pealkirju, puudub tal natuke hinge ja ta tunneb end üldiselt inspireerimata.

9 parimat: Final Fantasy Tactics

Final Fantasy Tactics on erinevalt paljudest frantsiisi põhimängudest, kuna see kasutab drastiliselt erinevat lahingusüsteemi. Üldise lahingukuva asemel, kus partei liikmed ja vaenlased seisavad lahinguvälja erinevatel külgedel, toimub võitlus kolmemõõtmelises isomeetrilises keskkonnas. Teie tegelased liiguvad väljale, mis koosneb ruudukujulistest paanidest. Iga erakonna liikme tegevuse ja liikumise vahemikud määratakse nende ametiklassi ja statistika järgi.

See on sügav, kohandatav ja väljakutseid pakkuv mängude süsteem, mille täiustamiseks ja täielikuks mõistmiseks on vaja kümneid tunde harjutada. Paarige see taktika intrigeeriva ja keeruka kavaga, mis on poliitilisem ja küpsem kui miski, mida sari on selle hetkeni pakkunud, ja olete üks parimatest Final Fantasy ́idest, mis kunagi tehtud.

Rääkimata sellest, et Tacticsi Ivalice'i seade on nii rikkalikult uuritavat, et seda on kasutatud mitmes erinevas Final Fantasy pealkirjas, sealhulgas Final Fantasy XII.

8 parimat: maailm lõpeb sinuga

Silmapaistva ja originaalse kunstistiili ning kaasahaarava heliribaga on The World Ends With You kergesti Square Enixi kõige vähem hinnatud pealkiri. Mängus on lahingusüsteem nimega Stride Cross Battle System, mille mängijad võitlevad vaenlastega Nintendo DS mõlemal ekraanil.

See on ainulaadne ja hästi arenenud lahingusüsteem, mis püsib tänapäevalgi, ligi kümme aastat pärast The World Ends With You ilmumist. Mis aga teeb selle pihuarvuti pealkirja nii armsaks, on selle hästi kirjutatud lugu ja relatiivsed peategelased.

Kuigi peamine süžee on üsna klišeelik lugu hunnikust headest meestest, kes üritavad maailma päästa, paistab silma Neku isiklik lugu. Ta muutub asotsiaalsest teismelisest täieõiguslikuks kangelaseks, kes ei karda inimestega suhtlemist ja sõprade leidmist. Kõrvaltegelased on sama hästi arenenud ja sümpaatsed, näiteks Daisukenojo Bito-nimeline endine Reaper, kellel on omaenda võitlused üle saada.

7 halvim: piiramatu saaga

Piiramatu saaga - Square Enixi SaGA sarja üheksas sissekanne - on laisalt tehtud rollimäng, mis on frantsiisi üks halvemaid sissekandeid, mis pakkus pidevalt kvaliteetseid kogemusi. Unlimited Saga suurim probleem on see, et see on suurepärane näide sellest, mis RPG žanris ei tööta. Selle mehaanika on masendavalt nüri ja see sisaldab jõhkrat ja ebaõiglast missioonistruktuuri, mis armastab mängijate karistamist vähese või ilma hüvedeta.

Mängu Reel System on teoreetiliselt huvitav, kuid Square Enix ei teinud kindlasti oma suursuguseid ideid ellu. Mängijad peavad sisestama käsud iga tegelase jaoks eraldi. Seejärel viiakse toimingud läbi vastavalt iga tegelase kiirusstatistikale. Värskendava tempomuutuse asemel pole Reel System lihtsalt lõbus mängida, lihtne ja lihtne.

6 parimat: Final Fantasy VII

Final Fantasy VII on ilma ühegi kahtluseta frantsiisi edukaim mäng. See mõjutas mängutööstust selle ilmumisel 1997. aastal oma suurepärase graafika, sõltuvust tekitava Materia süsteemi ja fantastiliste tegelaskujudega.

Samuti populariseeris see JRPG-sid ja oli paljude mängijate jaoks esimene žanri tutvustus. Final Fantasy VII-s on palju asju, mis toimivad hästi, näiteks selle lood reostuse õudustest ja teie planeedi eest hoolitsemata jätmisest, samuti eraldatuse tunne ja kuidas see võib lõpuks viia inimese surmani, kui ta ei tee seda ärge otsige vajalikku abi.

Pilvest ja tema massiivsest mõõgast kuni lahke Aerithini spordib Final Fantasy VII ka vaieldamatult sarja parimaid tegelasi. Seal on vähemalt üks partei liige, kellega iga fänn saab suhelda, ja mäng teeb suurepärast tööd, andes igale üksiku peategelase suurepärase jutukaare.

Ehkki see pole ikka veel parim, mida Final Fantasy pakub, oli see kindlasti kõige suurem mõju.

5 parimat: Kingdom Hearts II

Paberil polnud Kingdom Heartsil õigust tegelikult töötada ega mõtet luua. Seeria hulgast Disney ja Final Fantasy tegelastest, kes suhtlevad omavahel, samal ajal kui ülimõõduliste kingade ja hiiglasliku relvaklahviga kangelane välimusega kangelane üritab maailma päästa, kõlab naeruväärselt.

See võib ikka rumalana kõlada neile, kes pole veel mängu mänginud. Tõde on aga see, et Square Enx suutis kuidagi panna kõik need erinevad elemendid hästi koos töötama. Praegu on Kingdom Hearts Square'i kõige populaarsem ja armastatud frantsiis Final Fantasy taga.

Kui esimene mäng on klassikaline ja tutvustas mängijatele Kingdom Heartsi fantastilist maailma ja lugu, eemaldab Kingdom Hearts II palju esimese pealkirja probleeme, nagu kohutav kaamera. Kingdom Hearts II spordib kogu frantsiisi ajal parimat ja tasakaalustatumat mängu, kus on rohkem Disney maailmu ja paremad kujundused.

See lugu on ka suurepärane jätk ja laiendus Kingdom Heartsis ja mälestuste ahelas räägitule.

4 Halvim: Final Fantasy, kõik julgemad

Final Fantasy All The Bravest on ehe näide sellest, kui halvasti Square Enix mobiilsete mängude turuga hakkama saab. See pole suutnud välja mõelda, kuidas luua korralikku mobiilikogemust, hoides seda samal ajal tasuta.

Rääkimata sellest, on ka enamik Square'i mobiilsidepordeid kohutavad. Kõik julgemad lubasid mängijatele võimaluse kokku panna meeskond, kus on sarja kõige tuntumad ja armastatud tegelased. See pidi sisaldama ka Final Fantasy suurimaid pahandusi.

Kes ei tahaks liikvel olles loovat ja nauditavat Final Fantasy mängu mängida? Selle asemel said fännid madala pealkirja, millel on mõned laisalt tehtud mängumehaanikad, kus kõik mängijad peavad lihtsalt ekraani puudutama, mitte midagi muud.

Ei aita ka see, et kõik julgemad sunnivad mängijaid kulutama üle 50 dollari, et tegelikult kogu kogemus saada.

3 parimat: Chrono päästik

1990. aastate keskel otsustas Square Enix kokku panna unistuse juhtivatest reklaamidest, et töötada uhiuue IP-ga. Chrono päästikut ei saanud teha praeguse väljakuga, kuna ettevõte, mida me täna tunneme, poleks olnud piisavalt julge, et valada ressursse uude JRPG-sse, mis ei olnud Final Fantasy.

Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy looja), Yuji Horii (Dragon Quest looja) ja Akira Toriyama (Dragon Balli peakunstnik) tulid kõik kokku, et töötada - mida paljud peavad - suurimaks JRPG-ks, mis kunagi tehtud.

Kütkestav, aega haarav lugu pani mängijad silmitsi seisma Lavo-nimelise kurja üksusega, mis pidi lähitulevikus maailma hävitama, kui te sellele otsa ei tee. Pidu, kus osalevad peategelane Chronos ja ülejäänud fantastilised kõrvaltegelased, pakub väljakult parimaid jutustusi.

Samuti on olemas Chrono Triggeri murranguline lahingusüsteem, mis võimaldas mängijatel esimest korda JRPG žanris enne nende vastu võitlemist vaenlasi näha.

2 Halvim: Ehrgeiz

Square Enix ei tohiks kunagi teha võitlusmänge; ettevõttel pole lihtsalt korralikku haaret sellest, mis žanris töötab ja mis ei toimi, ja see on täiesti tore. Seetõttu on sellel tööstusharul vaid käputäis arendajaid, nagu NetherRealm ja Capcom, kes muudavad pidevalt suurepäraseid võitlusi. Peate olema pühendunud väärtusliku kogemuse loomisele, mille võitlusmängu fännid saavad paljude aastate jooksul toetada.

Square'i Ehrgeiz on kohutav, tavaline ja lihtne. Selles puuduvad selliste frantsiiside nüansid nagu Street Fighter, samuti põnev ja äratuntav nimekiri sellisest sarjast nagu Mortal Kombat. Erinevalt enamikust 3D-võitlusmängudest ammutab Ehrgeiz maadlusest palju, võimaldades täielikku 360-kraadist liikumist. See muudab aga kaamera kohati talumatult kohutavaks ja Ehrgeiz on lihtsalt täielik töö, mida mängida.

1 parim: Final Fantasy VI

Square Enixi parim mäng oleks alati olnud kahe valiku vahel: Chrono Trigger või Final Fantasy VI . Üksteise valimine on lihtsalt eelistatud. Kui Chrono Trigger on kindlasti klassikaline ja üks olulisemaid mänge, mis kunagi tehtud, on Final Fantasy VI lihtsalt natuke parem.

Final Fantasy VII on seeria populaarseim sissekanne, kuid Final Fantasy VI on see, milleks peaksid kõik frantsiisi mängud püüdlema.

Alates kummitavalt kaunist avausest, millel on vapustav lumine maastik ja need eepilised mechid, kuni sarja ühe parema kurikaelana tegutseva Kefkani, on Final Fantasy VI ajatu meistriteos, mida ei pruugi kunagi tippu tõsta.

Võitlus on täiuslik, lugu on suurejooneline, olles samas ka torkiv ja isikupärane ning mängu paljudele tegelastele antakse oma õige aeg särada. Lihtsamalt öeldes on Final Fantasy VI kahtlemata parim, mida Square Enix pakub.

---

Mis on teie lemmik või kõige vähem lemmik Square Enixi mäng? Andke meile kommentaaride osas teada!